Версия дополнительная, юбилейная, вносящая различные правки и уточнения.
Время работы 2023-2026 с большим перерывами.
И да, заметкам внезапно перевалило за 10 лет как!
Т.к. в 2015ом, вместе с релизом Симфонии, был составлен первый сборник!
Хотя, основной массив открытий пришелся на 2019-22ые годы, когда движок игры, был исследован вдоль и поперек.
Так, что найти нечто принципиально новое, уже, представляется мало вероятным.
Однако, некоторые находки и уточнения, все же, имели место быть и после релиза 3.2 версии (в 2022ом)!
Отчего и была составлена эта версия.
Что-то дополнено, что обновлено, а некоторые "устаревшие" данные были заменены на более точные.
Также имели место быть некоторые "глобальные" события, навроде кончины ММХ и ГХФ...
Релиз новой версии МГЕ 18.0 и регулярное обновление МВСЕ.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/57200
Что потребовало обновления ссылок и примечаний.
Здесь же стоит, сразу, отметить!
Новые сборки MGE ХE UF, усилиями, уважаемого Greantness7 получили массу усовершенствований.
В т.ч.
- поддержку BC7 текстур (включая работу оных в ТЕС КС).
- поддержку 32х источников света на поверхность (в ванили только 8, включая глобальное освещение ячейки).
- значительное улучшение фпс.
- и еще ряд, менее заметных, но не менее полезных!
Хотя для достижения подобного результата, (пришлось) отказаться от поддержки win7.
Т.е. новые сборки MGE XE UF требуют DX12 и иного мусора который обильно напихали в win10 и дальше, что удручает, но что имеем.
Помимо этого, уважаемый Vtastek улучшил алгоритмы шейдеров добавив полноценные тени от светильников включающие цвет и проекцию.
Т.е. светильник не просто (может) давать некое освещение, но (научился) проецировать текстуру своей поверхности на окружающие предметы.
Т.е. бумажный фонарик зальет соседние предметы текстурой (бумаги) которая закрывают (свечку).
Помимо этого, Уважаемый брат Kurp, выложил на Nexuse существенно полезное расширение моделей.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/52094
Т.е. здесь можно найти мегапак моделей иллюстрирующих описанные в заметках техники!
Как сложные, там и простые, а так и очень затейливые!
Рекомендуется скачать и ознакомиться, даже в целях общего развития.
Тем более, все модели размещены в мире игры и на них можно полюбоваться в динамике.
Канал на Ютубе, уважаемого брата Карпа (Kurp)(Kurpulio)
https://www.youtube.com/@pappk.962/videos
Где можно посмотреть изрядное число примеров интересных тестов и изысканий!
А равно найти то самое 8-ми часовое видео с описанием редактирования частиц. ^-^
Заметки получили новый "сайт".
https://morrowind-nifs.github.io/NotesForModmakers-ver.3.3/
К сожалению, брат Карп, отошел от дел.
В связи с чем был полностью утрачен доступ к старому репозиторию.
Т.е. этот линк:
https://morrowind-nif.github.io/Notes_RU/
начиная с 2025го года, становится архивным и данные в нем не обновляются.
Новые статьи и явно значительные правки уже имевшихся.
- Добавлена "лирическая"
заметка к разъяснению, что есть
Симфония и, что в этот "термин" может входить.
- Добавлена аглицкая
заметка с примечаниями по ОпенМВ и Блендеру. Что работает и что экспортируется. Версия за 2022ой год! Но, что имеем.
-
Добавлена статья про мега полезную утилиту! Пакетное обновление Ниф файлов, это ... БОГАТО!
- Добавлена статья по захвату сцены из сеанса игры посредством ЛУА скрипта.
-
Добавлена статья об использовании (получении) 3х текстурных эффектов в режиме блеска (Environment) на одну поверхность.
Оказывается, есть маленькая хитрость, что позволяет получить натуральную игру цвета от смещения трех базовых цветов (RGB).
-
Добавлена статья по наложению более одного текстурного эффекта на массив частиц. Оказывается есть маленький секрет!
- Добавлена статья о получении эффекта стекла через текстурные эффекты.
- Добавлена статья по созданию призраков средствами текстурных эффектов. Теперь в МВ призраки выглядит действительно Призрачно!
- Добавлена статья по рисунку текстур. Т.е. как влияет положение рисунка текстуры на поведение текстурного эффекта.
- Добавлена статья по созданию объема, или глубины. Быстро дешево сердито. Бассейны, или рельефные буквы на скрижалях - ваш выход!
- Добавлена статья по созданию меха. Это расширение заметки по созданию букв, бассейнов и рельефа лавовой корки.
Практические примеры niRenderedTexture посредством МВСЕ, т.е. сообщество ВОЗМОГЛО в создание реалтайм отражений.
- Добавлена
заметка про анимации РК, а также управление зоной активации активатора в игре посредством настройки в ниф файле.
- Добавлена
заметка по игре с флагами альфы. Создание эффекта засветки от ореолов светильника и шаманства со сменой цвета.
- Добавлена
заметка по практическому использованию дарк карты в конкретных (а не абстрактных целях).
- Добавлена
заметка на основе предыдущей, но только по созданию эффекта от луча фонарика.
Да, фактически симуляция луча и пятна света от фонарика. Не совсем конечно, но близко!
- Добавлена
заметка по добавлению более одного текстурного эффекта в файлы скиненной одежды (брони) для Игрока (Нпс).
- Добавлена
заметка по замене моделей оружия на земле и в руках. Т.е. это расширение уже имевшейся заметки.
- Добавлена
заметка по быстром обновлению моделей, через
копирование шейпдаты.
- Добавлена
заметка по влиянию силы ветра в Mw.ini файле, как и где это вообще можно увидеть.
- Добавлена
заметка по реестру. Некоторые описания ряда параметров.
- Добавлена
заметка по
иконкам. Ничего особого ценного, но пускай будет.
- Добавлена
заметка по новомодным форматам DDS файлов, BC-xx.
- Дополнено описание
niLodNode, уточнено описание некоторых значимых параметров.
- Дополнено описание
Nilines, теперь (в 2026ом) ТесКс, через МВСЕ, может работать с этим объектом правильно.
- Дополнено описание
niShadeProperty, оказывается они могут работать в движке, хотя и не совсем так, как хотелось бы.
- Дополнено описание
niSortAdjustNode. Т.к. в 2023ем году был создан патч для движка, позволивший использовать эту ноду во всю мощь.
- Дополнено описание
коробки окружения, добавлено примечание по созданию "подземных" существ.
В 2024ом, МВСЕ, привнесла поддержку нового флага, который позволяет совмещать ЮВ анимации с модификатором Скин.
Теперь, после небольшой правки модели, анимации смещения развертки смогут работать на существах и одежде!
- Исправлены "вековые" неточности по одному из параметров
Mw.ini файла.
Помимо этого, внесены еще некоторые правки в описания разных параметров.
- Уточнены некоторые места в работе частиц. Разделы
дополнены и расширены. В т.ч. примечания по влиянию размера нод, на поведение частиц.
-
Отмечен "новый" баг нифскопа. Вылет при попытке слияния шейпов с общей шейпдатой.
- Пополнен раздел
утилит. В т.ч. вот
этой статьей, утилита отмеченная там, исправляет вековой баг русской версии редактора.
- Добавлена полностью рабочая версия
Ниф.хмл файла. Версия только под Морровинд!
Т.е. кроме всяких описаний и пояснений, добавлена последняя на 2024ый год наиболее актуальная версия со всеми правками.
- Обновлены ссылки и описания в
разделе утилит. Т.к. многие ссылки, к сожалению, стали не актуальны...
- Для "ушЫрения" и "углУбления" пополнили заметки разделами посвященными
Диалогам. Т.е. вынесли в "онлайн" некоторые оффлайн статьи.
- Удалена заметка (от 2017-18го годов) о замене
Хидера ниф файла посредством
Pyffie утилит.
Т.е. оно не работало как следует, да и в целом, это действо не имело большого смысла.
Если кому она интересна, для истории, см. старые сборки заметок.
В основном, это версия, целиком "посвящена" работе на очепятками, упущениями и не совсем ясно описанными местами.
Дополняя, исправляя и корректируя, если были обнаружены новые данные по предмету.