×
Меню
Индекс

Создания эффекта меха

Логическое продолжение основной статьи.
Т.е. метод один в один, но вместо текстуры "лавы", или букв, используем текстуру меха.
Чем добиваемся, давно забытого результата из начала, середины нулевых.
Впрочем, это используется и по сей день, о чем можно найти соответствующие видео на ютубчике.
 
- Дублируем слои. Слегка масштабируем через использование екструзии (extrude modifier) на +1.
- Настраиваем threshold альфа свойств для каждого из них, если хотим добиться изменения "плотности меха" от поверхности к основанию.
- Накладываем текстуру, или текстурЫ меха. На каждый слой можно свою. Чем добиться эффекта "подшерстка", или плавного перехода к основной текстуре базовой поверхности.
- Дополнительно можно поиграть скинингом, т.е. изменив влияние силы на +1-1 к базовому, что (в теории) приведет к более интересному поведению поверхностей.
- Да, метод подразумевает использования скининга, т.к. мех же.
 
Собственно, "первый" подобный плагин можно увидеть на Нехухе(которыйвкоме), где метод был использован на модели оборотня.
Ах, да! Еще есть "второй" плагин, с коловианским шлемом.
 
Также, этот метод проще в плане объема работ.
Если в "классическом" методе, каждый клочок шерсти это отдельный полигон, то здесь дублируется базовая сетка.
Что позволяет, как упростить геометрию и сократить кол-во полигонов в целом, так с общее время на скининг и модель в целом.
 
Примечание.
См:
https://www.youtube.com/watch?v=mZELRHOnxI8
в целом и общем (аглицкие) речения на тему создания меха, в т.ч. через этот метод.
 

Коловианский шлем, с "опушкой" посредством дублирования слоев... хотя визуально вот прям и не скажешь, что все так просто!
 
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/57904
Fur shells for werewolf - плагин, который и добавил сие "разнообразие" в декабре 2025го.
 
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/57850
 
Также см:
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/57882
этот плагин (более правильная сетка оборотня).
 
И модель шлема, как она есть.
В альфа свойствах слоев, можно видеть изменение threshold-а, от 20 (на самом нижнем) до 240 на верхнем.
Чем и достигается изменение плотности в зависимости от "глубины".
 
Фрагмент текстуры верфольфа.
Как можно видеть, все аналогично, на уровень альфа добавлен шум.
 
 
 
И сама текстура "меха" шапки + ее альфа канал.
Как можно видеть, все до "безобразия" просто, если не сказать примитивно. Даже не понадобилось искать текстуры меха! :D
И насколько же эффектно!
 
И "классический" пример с отдельными полигонами исходящими из базовой поверхности.
Работы в разы больше!
Впрочем, ничто не мешает совместить обои два метода, для достижения наилучшего результата!
 
 
Примеры картинок занимательных их того видео.
Меняем текстуры играем threshold альфа свойств и получаем всякое разное по вкусу и желанию.