|
|||||||
![]() |
512х512 Tga или DDS.
Такой градиент, может быть легко заменен 512х32 версией файла.
Либо использовать, там, где хочется добавить больше детализации не только вдоль, но и поперек.
| ||
WRAP_S_WRAP_T
Scale = 100
Положение родительской ноды эффекта
z -130. Но это не так чтобы важно...
|
Scale = 100
Положение родительской ноды эффекта
z -130.
|
Scale = 100
Положение родительской ноды эффекта
z -130.
|
Да, эффект фактически исчез!
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Добавлена текстура на слот Бампа. Bump Map Luma Scale = 2.0000
| |||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() Добавление бамп карты, его вернуло!
|
![]() ![]() |
512х1 Tga.
Для ДДС понадобиться х2.
Такие текстуры хороши при работе со сложными эффектами.
Которые используют Билборды и прочее.
Собственно позволяют экономить ресурсы, там, где их не обязательно расходовать.
Градиент по горизонтали, в основном, не применяется. Кисточка в один пиксель, чистый цвет.
Разбавить размытием по гаусу. Либо так и оставить, смешивание цветов, возложить на бамп карту.
| ||
WRAP_S_WRAP_T (везде)
CG_WORLD_PARALLEL
Scale = 100
Положение родительской ноды эффекта
z -130. Но это не так чтобы важно...
|
Scale = 20
|
WRAP_S_WRAP_T
CG_WORLD_PERSPECTIVE
Положение родительской ноды эффекта
z -130. И здесь это уже важно!
|
CG_SPHERE_MAP
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() CLAMP_S_CLAMP_T
CG_WORLD_PERSPECTIVE
Положение родительской ноды эффекта
z -130.
|
![]() CLAMP_S_CLAMP_T
CG_WORLD_PERSPECTIVE
Положение родительской ноды эффекта
z +130.
|
![]() Положение родительской ноды эффекта
z -130.
|
![]() |
512х32 Tga или DDS.
Такой вариант текстуры, хорош при создании более плавного градиента.
Т.е. чуть больший размер, для более аккуратных переходов цвета, либо прозрачности.
| ||
WRAP_S_WRAP_T
CG_WORLD_PARALLEL
Scale = 20
Положение родительской ноды эффекта
z -130. Но это не так чтобы важно...
|
CG_WORLD_PERSPECTIVE
Scale = 20
Положение родительской ноды эффекта
z -0
|
CG_WORLD_PERSPECTIVE
Положение родительской ноды эффекта
z -130.
|
CG_SPHERE_MAP
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Это классика.
Простое пятно в центре черного поля.
Черный фон работает отсечением, дабы пятно оставалось пятном.
Размер таких текстуры - любой.
Но чем больше целевая поверхность, тем разрешение текстуры, должно быть выше.
| ||
WRAP_S_WRAP_T
CG_WORLD_PARALLEL
Scale = 50
Положение родительской ноды эффекта
z -130. Но это не так чтобы важно...
|
CG_WORLD_PERSPECTIVE
Scale = 50
Положение родительской ноды эффекта
z +130
|
CG_SPHERE_MAP
Положение родительской ноды эффекта
z +130.
|
CG_SPHERE_MAP
Положение родительской ноды эффекта
z 0
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() Ровный синий фон! Т.е. бамп есть,
но без рельефа.
|
![]() |
Это полная заливка фона.
Используются в особых случаях, там где нужно "буйство" красок, или имитировать отражения.
Размеры могут быть любыми, но опять же, следует учитывая целевую поверхность.
Чем она больше, тем разрешение текстуры, выше. | ||
WRAP_S_WRAP_T
CG_WORLD_PARALLEL
Scale = 1
Положение родительской ноды эффекта
z 0. Но это не так чтобы важно...
|
CLAMP_S_CLAMP_T
CG_WORLD_PERSPECTIVE
Scale = 200
Положение родительской ноды эффекта
z 0
|
WRAP_S_WRAP_T
CG_SPHERE_MAP
Scale = 30
Положение родительской ноды эффекта
z 0
|
CLAMP_S_CLAMP_T
Scale = 1
Положение ноды эффекта
z 130
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
"Пятна".
Классическая классика призванна вызвать ощущение глубины, живости, объемности и пр.
Пятна произвольной формы раскидываются по площади текстуры.
Примечание по размерам, верно здесь еще в большей мере, чем для других "видов" текстуры.
| ||
WRAP_S_WRAP_T
CG_WORLD_PARALLEL
Scale = 20
Положение родительской ноды эффекта
z -130. Но это не так чтобы важно...
|
CG_WORLD_PERSPECTIVE
Scale = 20
Положение родительской ноды эффекта
z -130
|
CG_WORLD_PERSPECTIVE
Scale = 20
Положение родительской ноды эффекта
z 0
|
CG_SPHERE_MAP
Scale = 20
Положение ноды эффекта
z -130
|
![]() |
![]() Эффект практически не заметен...
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
"Уголок".
В основном используется при создании эффекта тумана.
Примечание по размерам, верно здесь еще в большей мере, чем для других "видов" текстуры.
| ||
WRAP_S_WRAP_T
CG_WORLD_PARALLEL
Scale = 20
Положение родительской ноды эффекта
z 130. Но это не так чтобы важно...
|
CLAMP_S_CLAMP_T
CG_WORLD_PERSPECTIVE
Scale = 20
Положение родительской ноды эффекта
z 130
|
WRAP_S_WRAP_T
CG_SPHERE_MAP
Scale = 20
Положение родительской ноды эффекта
z 130
|
CLAMP_S_WRAP_T
CG_SPECULAR_CUBE_MAP
Scale = 20
Положение ноды эффекта
z 130
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() WRAP_S_WRAP_T *без бампкарты!
|
![]() |
![]() WRAP_S_CLAMP_T
Это очень сильно влияет!
|