MW.ini Weather WIND SPEED
Это выделенная заметка по причине большого кол-ва букв и значимости параметра.
Обратите внимание!
Параметр:
Wind Speed=
Кроме (опосредованного) переключения анимаций баннеров, в основном влияет на скорость смещения объектов на поверхности воды.
Да и, не только на это!
Его используют ГМСТ игры, воздействуя на ускорение и замедление (НПС, существ) при движении по земле (и воздухе тоже).
Т.е. сообразно силе ветра, персонажи, могут как ускоряться (по направлению ветра) так и замедляться (при обратном движении).
В оригинальной игре, все эти параметры, пренебрежительно малы, отчего их влияние остается практически не заметным.
Т.е. с настройками по умолчанию, это заметно, только для игрока.
И только когда он находится в состоянии покоя плавания.
И только если лицо выше уровня воды.
И только если погода имеет скорость ветра выше 0.9
Только, тогда и, можно увидеть, как игрока, начинает слегка сносить в (некоторую) сторону.
В остальных случаях, влияние скорости ветра отследить, фактически не возможно!
Разве что, по движению баннеров и фейспальпу, это когда НПС закрывают лица от ветра рукой.
Если игрок идет по пояс в воде, это не работает.
Если игрок полностью погружен под воду - тоже.
Смещение, работает как от 1го так и от 3его лица.
Но если начать изменять это значение, то ситуация приобретает более интересные положения и позы!
Чем выше скорость Wind, тем сильнее будет заметно смещение!
А если поставить 10000.0000 то!
Игрок будет ПУЛЕЙ улетать на берег.
Либо полетит искать Акавир (которого нет).
Т.е. о плавании можно будет забыть вовсе.
Стоит войти в воду по пояс, как игрока отбросит на сушу (если конечно оная суша будет по вектору отбрасывания).
На рыб и прочих подводных (а равно и всех летающих, и на игрока под водой, и на левитирующего игрока) это не распространяется!
На обычных существа (гуары, кагути, неписи, игрок не леветирующий и пр.) это срабатывает!
Т.е. когда они заходят достаточно глубоко в воду, что бы их ББ оказался в нужных, для возникновения смещения, условиях, их также отбросит на сушу.
При высоком значении (скорости ветра), перемещение НА поверхности воды, становится фактически невозможным!
Т.е. выше 1000.
При 100 оно еще кое-как возможно, но только по вектору Восток Запад и обратно.
Юг севере и обратно, будет получать либо ускорение, либо отбрасывание!
Либо "невидимую стену", в которую упрется Игрок.
Это зависит от силы ветра и, двух ГМСТ!
Смещение происходит всегда в одном направлении!
С глобального Юга (низа) карты, на север.
При этом. положение относительно центра карты, роли не играет.
Что в Сейда Нин, что в Дагон Феле - сносит аккурат вверх.
Кроме случаев Пепельной и Моровой бури!
Здесь, начинает сносить ОТ КРАСНОЙ ГОРЫ, т.е. вектор смещение изменяется, на: ОТ центра карты!
Но во всех остальных типах погоды, смещение пойдет четко по линеечке с юга на север.
Изменение направления ветра, через установку:
Wind Speed=-100
показывает изменение направление смещения!
Т.е. в состоянии покоя игрока сносит на ЮГ (либо к КГ).
Еще нюансы!
В виде двух ГМСТ.
Которые дополнительно влияют на силу (и вектор тоже) смещения!
Смотрим здесь:
Т.е. Wind Speed - служит, лишь, отправной точкой, на которую смотрят те ГМСТ и вносят свои поправки!
На силу ветра (смещения) и на ускорение. Как в простое (на воде) так и в движении по суше (воздуху)!
Чем радикальнее значения этих ГМСТ, тем сильнее это будет заметно!
ГМСТ+сила ветра в ини файле, начинают оказывать решительное влияние!
Все подвижные объекты получат бусты скорости согласно вектору ветра в МВ.ини.
(и в настройках этих ГМСТ! где также можно указать отрицательное значение!).
Либо (персонажи) получат отброс (замедление) обратно вектору своего движения.
Т.е. в случае высоких значений fStromWalkMult объекты, будут, либо ускоряться, либо замедляться.
Вплоть до получения эффекта "стеклянной стены", когда движение против ветра, становится невозможным вовсе.
Либо еще "лучше", все существа будет отбрасывать по направлению ветра, в не зависимости от направления их движения!
Что по ветру, что против, что по касательной = полет с ускорением в поисках Глаза Аргонии за приделами Обливиона!
Скорость ветра и ГМСТ не влияют на подводные объекты.
Т.е. находясь под водой, игрок не встречает сопротивления и не получает ускорения.
Значение Wind Speed= ниже 0.0 никак и ни на что не влияет.
Т.е. смещения не произойдет, если скорость ветра в Ини файле = нулю.
Гмст не будут оказывать на это влияния.
Но значение выше 10, уже оказывают хорошо различимый эффект смещения (только в состоянии покоя), даже с дефолтными настройками ГМСТ.
Когда игрок начинает двигаться, то получает влияние от означенных ГМСТ.
fStromWindSpeed = 0.0020
fStromWalkMult = 0.9000
Wind Speed=1.2
Дают существенное ускорение по направлению вектора ветра, с равно значительным замедлением при движении против ветра!
Итого!
- скорость ветра, здесь, в ИНИ файле, служит базовым значением для тех ГМСТ.
- влияние скорость ветра и ГМСТ легко можно видеть в зонах с разной погодой (силой ветра).
- чем wind speed выше тем сильнее влияние.
- при низкой скорости ветра "радикальные" значения ГМСТ, будут оказывать влияние. Т.е. можно играть, как силой ветра, так и ГМСТ.
- wind speed влияет на смещение объектов на поверхности воды в состояния их покоя. Придавая им смещение по глобальным координатам мира.
- Wind speed отвечает за включения анимации закрытия лица рукой, а также, при смене вектора, сторону поворота корпуса, когда (нпс, игрок) начнут использовать эту анимацию.
Т.е. стоя спиной к направлению ветра, анимация не проигрывается.
Анимация включается в зоне (примерно) 75* по направлению ветра.
Т.е. если игрок начал поворачиваться к ветру, то рука пойдет к лицу в этой зоне.
След на поверхности воды и курсор, показывают направления смещения игрока.
Которого (на всех парусах) несет за горизонт (событий).
При этом, игрок расслабляется под массаж, никак не влияя на процесс движения посредством кнопок управления, или еще каких скриптов.