Выделено в отдельную заметку.
Это простой и эффективный способ заменять сетчатые оболочки не теряя основных настроек прописанных в свойствах шейпа.
Позволяет быстро обновить части модели.
А также сохранить все имеющиеся контроллеры и эффекты в сцене без необходимости их дополнительной перенастройки и переклейки на замененные шейпы.
Также, в случае многослойной модели, с одинаковыми геометриями слоев, появляется возможность использовать общую шейпдату, что хорошо
для оптимизации.
Собственно, все просто!
Имеем исходную модель (например это крутой меч с анимациями текстур и эффектами).
И желание заменить сетку меча на сетку кинжала, это вторая модель.
Открываем модели в двух окнах Нифскопа.
ШейпДата появится внизу сцены.
Теперь, все что остается это сменить номер шейпдаты в настройках целевого шейпа меча.
И, если требуется*, еще поменять исходную текстуру меча, на текстуру кинжала в настройках
текстурных свойств.
*Например, если слой использует текстуру движущегося пламени, то заменять эту текстуру не потребуется.
Примечание.
Если объект встал "дыбом", проверяем настройки позиции шейпа
.

Впрочем, чтобы избегать такого, следует использовать опции Transform->apply на шейпах в обоих файлах.
Как в целевом, куда будет скопирована шейпдата, так и в исходном, откуда она будет взята.
Это зафиксирует позиции в одинаковых координатах (0.0.0).
Примечание.
Т.к. управление позицией будет перехвачено этим контроллером.
Если да, то используйте меню редактирование позиции, но если это не срабатывает (что весьма возможно).
Тогда, попробуйте перенести контроллер с шейпа, на ноду верхнего уровня.
Т.е. создать Pattern NiNide для целевого шейпа и переназначить контроллер на эту ноду.
Это позволит сохранить\изменить позиции шейпа с использованием опции Apply.
|
|
Замененная шейпдата в одном из слоев анимированного меча.
Да, здесь она встала колом, в прямом смысле.
Для исправления этого, использовалось меню редактирования позиции. Хотя проще было, сначала сделать Apply Transform в обоих двух файлах.
|
Здесь позиция шейпа уже исправлена.
|