Это новомодные "прогрессивные" форматы ДДС.
Являются "прокаченными" версиями DXT и были созданы сильно позже выхода МВ в 2002ом году.
Т.е. в Ванили они не поддержаны.
Равно, эти форматы нельзя увидеть в старых версиях ДДС плагина (к фотошопу) (о которых идет речь в заметках).
Однако, они в полной мере поддержаны в ОпенМВ.
О планах (и возможностях) добавления поддержки этих форматов в ванильный МВ посредством МВСЕ, или МГЕ - данных нет.
Взято с одного "форума":
БудКа — 04.03.2026, 14:14
А в чем лутшесть BC7 BC6 итд?
Capo(stophic) из команды ОпМВ отвечал: — 04.03.2026, 14:16
BC6H специфическая хрень, обычно не нужна.
BC7 имеет тот же размер, что и DXT5, но многократно лучшее качество.
Артефактов практически нет.
Для карт нормалей все еще предпочтительно использовать BC5, но BC7 тоже ок,
учитывая, что BC5 не имеет альфа-канала, а значит, не поддерживает параллакс.
BC5 предназначен для карт нормалей имеет два канала того же качества, что и альфа-канал в DXT5.
То есть градиенты намного глаже в каждом канале
(считай, что цветовой информации в одном канале столько же, сколько во всех трех каналах в совокупности в DXT1/DXT5).
Тоже означает, что артефактов практически нет.
Оптимальнее BC7, потому что нет зависимости каналов от других, хотя не так хитроумно устроено.
в BC4 канал один (красный), хорошего применения ему пока нет.
BC3 -- это DXT5. BC2 -- это DXT3 (хрень ненужная). BC1 -- это DXT1. С ними, наверно, знакомство есть
Capo — 04.03.2026, 14:30
Если нет, вкратце поясню: в DXT1 для каждого блока 4x4 RGB делается градиент из цветов RGB5.6.5 на четыре цвета, в DXT1a один из цветов может быть полностью прозрачным, в DXT3 и DXT5 вместо этой калечной прозрачности используется отдельный альфа-канал, в DXT3 несжатый 4-хбитный (то есть 16 цветов на весь канал, что все равно довольно калечно), в DXT5 сжатый по похожим правилам, что цветовые, но градиент для каждого блока получше -- уже 8 цветов R8. В BC4 та же схема используется для единственного цветового канала, в BC5 для двух цветовых каналов. В BC6H/BC7 не связанное с этими схемами колдунство на десяток методов, подбираемых в зависимости от того, что для конкретного блока 4x4 будет оптимально.
DXT2 и DXT4 существуют, но практического применения им не обнаружилось
На маках с BC5/BC7 определенно будут беды, потому что там уже драйвер OpenGL калечный.
На андроиде могут быть, но андроидщики заявляли, что вполне на околосвежих девайсах оно есть.
БудКа — 04.03.2026, 14:32
А с точки зрения производительности что лучше? Старое или новое?
Capo — 04.03.2026, 14:33
Все одинаково. Они реализованы на уровне железа. И все лучше, чем несжатое.
Capo — 04.03.2026, 14:43
В случае десктопов, как правило, если железо заявляет поддержку OpenGL 4.2 или DirectX 11, BC6H/BC7 оно тоже должно предоставлять (т.е. примерно 2012 год и новее). В случае BC5 это OpenGL 3+ и DX10+. Нюансы могут быть, если для допотопного OpenGL, на котором OpenMW работает, они нужное расширение не подгоняют.