![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
разные цвета в Diffuse Ambient иEmissive.
|
Везде красный.
Свет выключен.
|
Свет в ячейке включен.
|
![]() |
![]() |
Обратите внимание на пересечения 201 и 2313, внизу посередине!
Как это заметно подняло яркость картинки!
И что это значит?
Правильно!
Всякого рода ореолы с масками по дарк карте будут способны не просто изображать засветку, но реально подсвечивать объекты на своем фоне!
А знаете, где еще бывают ореолы с засветкой?
ДА! В фонариках, тех самых обычных карманных походных и прочая и прочая и прочая! И что же? Так давайте сделаем карманный Нереваринский Фонарик!
А еще серый фон как маска сработал, аккурат подрезав эффект воздействия! Видимо, это тоже как-то можно использовать при оформлении сцены.
|
Тестовая модель с пересечениями.
201, 2313, 4331. Цвет материала, белый.
|
![]() |
![]() |
Ну и вот!
Здесь есть ореол, но самого, как того суслика, не видно! Хотя нет, видно! Но не его самого, а его норку! Ака засветку объектов за ореолом, т.к. текстура фактически не влияет на сцену, но только материал и альфа свойства.
При этом, эффект аккумулируется!
Наиболее яркая засветка по центру, где пересекаются, сразу три ореола! Говорите шейдеры? А что они по вашему, как не полноэкранные эффекты допотопных мамонтовых каменно вековых альфа свойств?
И да, здесь только один слой с 201ым флагом и простенькой маской по дарк карте.
![]() ![]() |
Нашествие красных рук, помощи, фонариков и мораг тонгов, если вы их не видите, это не значит, что их там нет!
Засветка от свечей, дело рук Ореолов, сами по себе они не имеют такой яркости и точно не возмогают давать столь светлые пятна вокруг себя!
Стоит еще обратить внимание, что увеличение кол-ва слоев с одним и тем же флагом альфы, позволяет увеличивать насыщенность эффекта.
Что прямо в игре, что в нифскопе. При умножении слоев в нифскопе, полезно будет добавить Z-буфер флаг 1, дабы избежать пляски. Либо, что предпочтительнее, поставить слои с небольшим смещением, что было показано в самом начале этой заметки.
А еще видно "грань" от спрайта ореола под правым ближним светильнком, которые стоит на оконце.
Это простой спрайт из одного полигона.
|
![]() |
![]() |
4809 тресхолд 5. Один слой.
Свет выключен.
Несколько свечей (в одной точке) с ореолом для увеличения яркости.
Если в сцене только одна свеча, яркость не столь большая.
Т.е. да, влияние кол-во "слоев" на яркость, насыщенность, заметность эффекта в действии.
Также, следует учитывать общую освещенность ячейки и цвета материала объекта.
И кроме увеличения кол-во слоев в самом ниф файле, допустимо дублирование самих объектов в сцене, что позволяет решать задачу увеличения яркости без создания дополнительных ниф файлов.
|
4873 5
Свет включен. Ореол использует модель сферы, отчего видно сильное смещение, особенно на крайнем правом светильнике.
Т.е. модель сферы в составе Билборд ноды дает лучшее покрытие на все окружающие источник света объекта, но точка испускания света начинает плавать.
Плоскость не имеет проблем с точкой локализации, но будет создавать резкую границу под таким светильником.
См. на скрине выше.
|
![]() |
![]() |
Небольшое напоминание о влиянии:
- флага в альфа свойствах No Sorter
- и сортировки Sorting Of в настройках СортАджустНоды.
Здесь, они выключены.
Т.е. обычные значения сортировки, как в Ноде, так и Альфе.
|
А здесь включено Sorting Off в сортАджустНоде!
И посмотрите, как занавеска вылезла на передний план перекрыв собой ореол от светильника! Т.е. в каких-то случаях, управление сортировкой альфы может давать интересные результаты, но в большинстве типовых случаев, не стоит включать эти опции!
|
![]() ![]() |
![]() |
С одной стороны... с другой стороны.
А как ни посмотришь, все что-то чудиться! Вот что, скуума глюкотворящая делает!
Здесь в каждом из фильтров используется не менее 5-7 слоев, отчего и получается столь насыщенный эффект.
|
Матрица была где-то рядом, вероятно встроена в визор шлема, странного двемерзского!
|
![]() |
![]() |
Да, вид от первого лица через экран двемерзского странного шлема.
|
Хотите очутится в шкуре Хищника и причинить очередной ксено-цид во славу Императора? Альфа свойства помогут вам вжиться в "роль"!
|