×
Меню
Индекс

Keyframe Общие примечания

Различные примечания связанные с анимацией и ее ключами.
 
Для удобства чтения статья была разделена на отдельные страницы.
 
Главное, не забывайте, сохраняться перед Экспортом.
Самое неприятное в вылетах, не сам вылет, а потеря прогресса!
Отчего, в заметках, вопросу Вылета 3д МАХ уделено столько внимания.
 
ВАЖНО!
Ключи, или точнее  NiKeyframeController с настроенными ключами, требуется для правильной работы КФ файла!
 
Если создается объект только с использованием морфинга, но использующий текстовые записи об анимациях, это может привести к вылету игры и редактора.
Если КФ файл будет содержать только textextradata это приведет к ошибке!
 
Т.е. КФ файл, должен ОБЯЗАТЕЛЬНО иметь хотя бы один NiKeyframeController с одним, или более ключами.
Если в контроллере нет ключей, или они не полны, это также приведет к вылету игры!
 
Чтобы избежать такой оказии, необходимо создать объект типа BONE (в сцене 3д МАХ) и установить хотя бы один ключ.
Можно в начале анимации.
Но можно и несколько; в начале, в середине и в конце.
При этом, не обязательно что-то делать с объектом.
Т.е. кость с установленными ключами просто должна быть, для корректного создания КФ файла.
 
По созданию анимации в целом и общем.
Для начала, создавайте общую анимацию объекта — т.е. смещение больших элементов.
И только по завершении этого, начинайте добавлять «детали».
Такие как; мелкие колебания торса, движения пальцев рук и прочего.
Затем переходите к морфингу лица\морды и пр.
Завершив это, можно создавать вспомогательные элементы, на вроде «распадающегося» скелета, для, эээ Скелета.
 
Мелкая детализация приятна в приготовлении, а небольшие нюансы доставляют. Откладывайте их на самое «вкусное».
Во время работы часто делайте промежуточный экспорт, иной раз баги бывают заметны только в игре.
Не полируйте модель, в нифскопе, до завершения всех работ по анимации!
 
В остальном, анимация дико доставная вещь, захватывающая, иной раз более самой игры.
Помните — создание моделей тоже игра, только куда более увлекательная!
Не брезгуйте изучением "игровых" Правил, т.е. различных справок к МАХу и прочему.
И Хинтов — сиречь, уроков и руководств. Тем более, что сейчас на ютубе их хоть не знаю чем ешь!
И не превращайте "игры" только в «работу», это лишь утомляет и опустошает.
Клепать сотни уродцев под заказ, не тоже, что собирать своего собственного Гомункулуса!
 
Лучшее Враг Хорошего.
Используйте старый, но надежный и зарекомендовавший себя софт!
Это избавит от необходимости переучиваться.
Привычка - вторая натура, а рефлексы помогают, автоматизировать на мышечном уровне,  многие действия.
Что освобождает сознание для Творчества!
 

- меню копирования ключей.
- меню зеркального отражения, полезно для создания доспехов (тел), но не допустима к костям!
- ресет-Х, хорош для всего, кроме, опять же, костей. И, морфинга после загрузки целей в каналы.