KeyFrame DopeSheet around
Чем больше ключей, тем медленней работает Track (в режиме Dope Sheet)!
Особенно если включены режимы Modify Subtree и Modify Child Keys!
В ряде случаев выделение ВСЕХ ключей может повесить 3д макс на ВЕСЬМА длительное время.
По мере возможности держите
Modify Subtree и Modify Child Keys!
отключенным!
Хотя это и может усложнять анимирование ряда объектов.
Примечание.
– Не должно быть никаких ключей ни до, ни после активной зоны времени! Ни раньше нуля, ни позже последнего фрейма. Скриншот ниже.
*Иначе, будут проблемы с анимацией в игре.
– НотеТрек, может быть НА ЛЮБОМ объекте в сцене, но оптимально, размещать его на корневной.
Для существ использующих оружие БИП01, для летающих РутБоне. И т.п.
*Это важно! Существа с РутБоне вместо Bip01 "не умеют" (полностью) использовать оружие и получают проблемы с движением в мире.
– Достаточно импортировать в сцену объект уже имеющий НотеТрек, чтобы получить КФ файл на выходе.
*Что, фактически позволяет добавить еще одну анимацию.
– При импорте некоторых существ отмечалось смещение ключей, где вместо нулевого фрейма, ключ находился в третьем и далее фрейме.
*Это БАГ! Первый (должен быть) ключ всегда в нулевом фрейме.
*Обращайте внимание, что текстовые ключи также могут смещаться, относительно позиционных, чем и вызывают БАГ смещения анимации при экспорте.
Иногда, смещение ключей происходит при импорте, а иногда при изменении длинны активной анимации в Time Configuration.
Т.е. не забывайте проверять Note Track на предмет таких "внешних" фреймов.
|
Примечание про ключи Масштаба в МАХе.
- красный ключ - движение.
- зеленый - вращение.
- синий, масштаб.
Вот если в анимации будут такие (синие) ключи, то вылет 5-го МАХ, при завершении экспорта, через ТЕСэкспортер гарантирован!
Однако, сам контроллер, скорее всего, будет корректно записан в ниф файл. А может и не будет.
Т.е. ТЕСэкспортре под 5ый МАХ, имеет проблемы с экспортом ключей анимации масштаба.
Отчего для экспорта КейФреймКонтроллера лучше (всегда) использовать Нифтулз модуль.
Главное, не забывайте, сохраняться перед Экспортом.
Самое неприятное в вылетах, не сам вылет, а потеря прогресса!
Отчего, в заметках, вопросу Вылета 3д МАХ уделено столько внимания.
Примечание!
Ключи должны содержать дату для всех осей.
XYZ.
Если в ключе будут данные только для одной из осей, КС и Игра улетят на рабочий стол.
Такое может произойти если увлечься оптимизациями в 3д МАХе.
Такое также будет случаться, если в МАХе, сделать значение ключа только одного типа.
Например - если вы удалили XY значение ключей, за «ненадобностью» и оставили только Z значение.
|
|
|
правильная конструкция.
Ключи содержат данные о всех позициях
XYZ.
|
НЕ желательная конструкция.
Ключи с данными о некоторых осях удалены. Это может приводить к вылетам при экспорте (нифтулз 100%) и прочим неприятностям уже в игре.
|
также, НЕ желательная конструкция.
Нифтулз экспортер приведет к вылету.
ТесЭкспортер и ФФЕ - экспортируют.
|
Примечание.
Вызванный сразу режим Dope SHEET макса 2009го, может основательно тормозить!
Чтобы избежать этого, сначала нужно открыть редактор кривых, и уже через него перейти в режим Dope SHEET , тогда тормоза пропадают.
Либо во время пользования Dope SHEET перейти в режим кривых и вернуться обратно.
Это также избавляет от тормозов, при скроле.