КФ (.kf) файл содержащий анимационную секвенцию (т.е. последовательность анимационных групп).
Создается для анимированных, с помощью «ноте-трека», объектов.
Как правило это существа и активаторы.
Примечание.
Здесь и далее.
Кость = пустая нода на которую воздействует анимационный контроллер.
Т.е. в 3д МАХ для анимации движения (существ) объектов, как правило используется Biped в виде скелета.
Как следствие, название его составляющих и называются Костями.
Ничего другого сюда не добавляется в принципе.
Сам файл создается автоматически, если модуль экспорта находит ноте-трек в файле.
Исключение - головы NPC, которые не имеют KF и Nif файлов.
Это отдельный тип хардкода зашитый глубоко в движок, специально для голов т.е.
Хотя бы с пустыми ключами.
Т.е. сами ключи должны быть, но их значение может не оказывать различимого эффекта.
Например, ключ масштаба со значением 1.
Т.е. (при использовании нифскопа) нельзя создавать КФ файлы, только с одной текстовой записью.
Важно!
Команды анимации о группах идолов и прочем, берутся именно из КФ файла, наличие текстовой записи в Ниф и Хниф файлах результата не дает!
Т.е. Из этих файлов эти записи можно спокойно удалять, дабы не болтались понапрасну.
Единственное исключение - файлы голов Нпс.
Которые не имеют КФ, но использует текстовые записи.
Важно!
Нифскоп 1.1.3 имеет проблемы с редактированием КФ файла!
Т.е. при изменения значений в текстовых ключах, может происходить системная ошибка приводящая к нарушению правильного синтаксиса.
Отчего Игра, будет сообщать об ошибках анимации, хотя на вид, ничего такого не должно иметь места быть!
Если вкратце, то решить это можно так:
- использовать более старую версию нифскопа.
- использовать более новую версию нифскопа (под вопросом)
- вернуться в 3д Редактор и там поправить текстовые ключи заново экспортировав Кф файл.
- импортировать Кф в 3д Редактор и поправить ключи.
Всякие примечания.
Подробности, по КФ файлу, см. здесь.
А некоторые сообщения об ошибках с анимациями, корни которых кроются в Кф файле, см. здесь.