×
Меню
Индекс

NiAlphaProperty примеры использования

 

Дефолтный 237 флаг.
Включено только смешивание альфы.
Хорошо видно наложение полигонов на альфа канал текстуры.
 
4845 Threshold 0
Этот флаг эффективно убирает перекрытие полигонов, за счет включения функции тестирования.
4845 Threshold  50
влияние этого значение на отсечение полностью прозрачных пикселей.
 
4845 Threshold 100
4845 Threshold 250
4844 флаг.
В это "флаге" используется только тестирование, но отключено смешивание.
 
Тресхолд = 0
 
С увеличенным значением тресхолда.
4844ый флаг с повышенным значением тресхолда.
 
По отношению к 4845 флагу, для 4844го значение тресхолда должно быть всегда выше!
 
4844 - если попытаться сделать с помощью оного витраж...
Хотя для всякого рода решеток, этот флаг будет в тему.
 
Тресхолд с высоким значением, проделал дырочку в центре, иначе объект выглядит совершенно не прозрачным.
А если поднять его значение до 200-255, объект и вовсе исчезнет!
 
Т.е. не получается использовать только тестирование для текстур с градиентом (полутонами) в альфа канале.
 
 
калека корпруса(С)
Белый цвет, это всемирный океан просвечивает, через лендскейп отфильтрованный тушкой калеки.
*Лендскейп содержит альфа канал, что можно использовать в "мирных целях", да.
 
флаг альфы 12813.
Включено и тестирование и смешивание, а также установлен флаг noSorter.
По не вполне понятным причинам, 4844 флаг альфы, на предметах в руках игрока с видом от 3-его лица начинает выдавать непонятный баг.
С видом от 1-го лица, все в порядке, т.к. здесь есть всякие z-буфера и рисуется, этот вид, поверх всей сцены.
4845 флаг не имеет подобной оказии.
 
Альфа 13 и 4845 в системе частиц.
Почувствуйте разницу!
Это иллюстрация разницы работы смешивания альфы на АТИ
и Нвидия видео картах.
Вот так это должно выглядеть.
 
Вид в Нифскопе на АТИ видео карте.
И на Нвидия.
Да, разница не только в игре, но и по Нифскопу.
 
"Небо" в даэдрическом святилище на Nvidia видео карте.
И на АТИ (amd).
Смешивание либо не работает вовсе, либо работает, но не правильно.
 
201 и 2313 флаги альфы в действии.
Т.е. игра с инверсией цвета и альфы на нескольких поверхностях подряд, позволяет создавать интересные эффекты.
Можно полагать, что МГЕ И МВСЕ  (могут) позволить расширить это и на полный экран, а если и нет, то создание локальных эффектов на моделях само по себе позволяет добиться многого!
 
И да, это альфа!
Т.е. вот этот
эффект фонарика, всего лишь простенький фильтр с правильными настройками альфа свойств.
 
И это тоже он!
Согласитесь, выглядит прям как модный шейдерный фонарик из Сталкера, или какой анрылы 2125ой или 505ой... как ее там...