×
Меню
Индекс

Создание дыр в ландшафте

Все тоже самое, что при создании порталов!
Только в этом случае, "паразитный" эффект отсечения ландшафта по альфе приносит пользу!
 
1. создать объект (плоскость, или куб) с "портальными" флагами альфы (8705, 11777, или 12813)
2. вокруг этого элемента должны находится элементы без свойств альфы.
Это, для удобства размещения в редакторе и встраивания в мир.
3. разместить объект в мире на уровне земли.
4. под "дырой" разместить некоторые объекты (по желанию) которые будут создавать видимость внутренностей помещения.
Собственно - все.
Остается обставить это красиво и дыра в земле, или оконце в пещерный дом - готовы!
 
Из минусов:
- невозможно сделать прямой переход с поверхности.
Т.е. метать фаерболы в такую дыру не получиться... равно, как и войти на прямую.
Потребуется создавать дверь телепорт, либо шаманить со скриптами перемещающими игрока в локацию.
Увы, ограничения движка.
Хотя кто знает... если использовать ЛУА магию...
 
Примечание.
Как было описано в создании порталов, этот эффект способен отсекать отображение воды!
Что позволяет создавать помещения ниже уровня воды. См. скриншоты.

Модели изображающие внутренности гробницы находится НИЖЕ уровня воды, но за счет фильтра альфы, воду не видно!
Помещение выглядит сухим и не затопленным.
При этом, факел отображается нормально.
Т.е. флаги альфы могут действовать избирательно, отсекая одно, но сохраняя другое!