Хниф (xname.nif) файл.
Автоматически создается только для анимированных, с участием «ноте-трека», объектов.
Как правило это существа и активаторы, но могут быть и светильники.
*имеются в виду объекты размещенные в соответствующих разделах редактора.
Все объекты Морровинда использующие управляемые KF файлом анимации, подтягивают видимые в игре оболочки из xNif файла!
Что крайне важно учитывать, особенно при редактирования файлов существ!
Примечание.
Здесь и далее.
Кость = пустая нода на которую воздействует анимационный контроллер.
Т.е. в 3д МАХ для анимации движения (существ) объектов, как правило используется Biped в виде скелета.
Как следствие, название его составляющих и называются Костями.
Хниф - содержит все сетчатые оболочки и контроллеры анимаций поверхности оных, кости скелета, а также эффекты.
Хниф - по умолчанию, не содержит (не сохраняет) анимацию типа NiKeyframeController, но содержит "кости" скелета!
Т.е. при экспорте (существа) анимация его костей идет только в КФ файл, а в Хниф файле остаются сетки и кости без анимации.
Примечание.
Хниф файл, уникальное поделие беседки!
Хниф файлы, не встречаются больше ни в одной другой игре созданной на netimmerse\gamebryo.
Всякие подробности, по этому файлу, см. здесь.