Создание водоплавающих и подземных существ
Т.е. небольшой твикинг Хниф файла позволяющий разместить видимые оболочки существ ниже уровня пола, или поднять над уровнем воды.
Верхняя сторона BB отвечает за выравнивание по отношению к водной поверхности.
Тогда как нижняя - за выравнивание по уровню "пола".
Если совсем коротко, то для создания "подземных" существ:
- сместить их видимую сетку ниже уровня пола, за счет упаковки их рутовой кости в безымянную ноду, позицию которой изменить на z -xxx.
Примечание.
Не забывать, что некоторая часть их видимых сеток должны хотя бы немного выступать над землей в момент кончины.
Иначе, лут с них не получиться собрать.
фуражир квама слегка высовывается из под земли (после своей безвременной кончины)
Для водоплавающих:
Аналогично!
Т.е. утопить их видимую сетку на некоторое значение по -z.
А также, установить флаг передвижения как Swims и добавить спелл хождения по воде...
Примечание.
Из "вероятного" - существа могут начать
возноситься (в прямом смысле) после своей кончины.
За скорость вознесения отвечает параметр .ини файла deadfloatscale.
Также, существа, вполне смогут выходить на берег, т.е. имеет смысл попробовать оградить их "бассейн" скалами, или как-то иначе.
да-да, скелет понесся к небесам! Но на практике он зависнет где-то по середине...
Примечание.
Нельзя трогать ББ, это не приводит к желаемому результату для существ, хотя для игрока оказывает очевидное влияние.