TES CS Вознесение существ после кончины
- если в некотором помещении над полом есть немного воды, то убитые существа будут "возноситься".
Т.е. медленно подниматься к потолку, вместо того, чтобы "лечь на пол".
*Влияние на НПС, не проверялось.
Воды на полу должно быть очень мало! Т.е. она должна едва-едва прикрывать пол.
Вероятно это "сносит крышу" движку игры и он повышает расчетные значения выше определенных, что и приводит в "вознесению."
Также в
МВ.ини файле есть параметр DeadFloatScale, при значении -20000 ед. нокаутированных существ и НПС будет выталкивать из воды и в экстерьерах.
По центру слева парочка скелетов решили "вознестись" подальше от не в меру суровых "варваров".