×
Меню
Индекс

MW.ini New Things

Неизвестные настройки.
Т.е. то что есть в коде игры, но не внесено в ини файл.
по "неяснымсоображениями".
[General]
 
т.е. записи надо добавлять в эту секцию.
 
QuickStart=0
Игра загрузится в "район эшленда 0 0" сходу.
Т.е. не надо указывать локацию.
Проще говоря, быстрый старт, чем все сказано.
 
Работает только в русской версии МВ!
Если прописать в английскую - нет эффекта.
 
Перекрывается параметром StartCell!
Если он есть, загрузка пойдет в указанную ячейку.
 
Если не указано - загрузка в Эшленд.
Работает в не зависимости от значения. 0 или 1.
 
Always Run=1
Если = 1, то игрок будет по умолчанию находиться в режиме бега.
 
Эта опция добавляется МСП, но на практике, она могла работать и раньше.
 
Abot says:
Morrowind code patch has Convenient defaults option: On loading a game, sets the player movement to running instead of walking, and sets the map to display the world map instead of the local map. If you dislike the "always display world map on reload" option, better disable this patch option and add instead
 
DrawBound=0
Если 1. Показывает БоундБокс ТОЛЬКО вокруг игрока.
 
ConsoleBuffer=320
Память консоли.
Т.е. сколько команд будет запомнено.
Здесь можно увеличить значение.
Возврат - стрелка вверх.
Число может быть произвольным.
 
Есть мнение, что по дефолту стоит 32.
Возможно, полезно установить большое значение!
Например, при вызове: help
Позволит перемещаться по ранее вызванным командам.
 
Language=
За что отвечает не ясно.
Возможно консоль, или ввод текста в название заклинаний?
Значения: Russian, English, German, French.
 
 
FakeActiveFile=1\0\-1
Возможно сломано! т.к. в не зависимости от значения происходит описанное.
Либо требует указать мастер файл для "фейковой активации".
Т.е. нужно название плагина, а не значение активации функции.
 
Как кажется, позволяет загружаться  в игру без плагинов.
Т.е. работает как QuickStart  но при этом, не загружает ЕЦП файлы.
Только ЕЦМ.
Записи о ЕЦП файлах не удаляются из ИНИ файла!
 
Это параметр также влияет на Редактор! Т.е. хотя файл и будет помечен, как активный, таковым не станет!
FakeActiveFile=@_effct.esp
Может быть мощным средством дебагинга избранных плагинов без отключения оных в секции игровых файлов.
В случае такого использования, будет загружен только указанный ецп файл. Все ЕЦМ файлы грузятся как положено.
Однако, если указать ЕЦМ файл, то он не будет активен!
Хотя по индикатору загрузки он прогружался.
Также, отключаться все зависящие от него мастер файлы.
По видимости, можно составлять списки загружаемых, таким образом плагинов.
Т.е. записей может быть несколько.
 
 
 
DisableFOW=1
Убирает туман войны на карте игрока (под инвентарем) однако приносит графические артефакты и скрывает маркеры дверей.
 
 
Map FOW Texture
Текстура тумана войны?
Не замечен эффект.
Тесты с указанием текстуры ничего не показали, к сожалению.
 
Возможно параметр не читается из Ини файла!
 
 
 
Show Door Notes=1
Возможность добавлять заметки к дверям.
- Вызвать меню карты, 2лкм по маркеру двери.
- Ввести текст заметки. *тут был Неря сегодня  в полночь*
- теперь НА ВСЕХ дверях в строении будет висеть это сообщение.
Т.е. при при наведении прицела на дверь, к ее названию будет прибавлено сообщение.
К сожалению, работает не для конкретной двери, а для всех дверей ведущих в строение. Или даже, для всех дверей в ячейке.
 
Сообщение отображается с обратной стороны двери!
Т.е. если оно было введено внутри помещения, то видно его будет с улицы. Что на самом деле довольно удобно.
 
Заметка прописывается в сохранение.
 
NullCascade писал:
I don't see this documented anywhere, but the ini setting General/Show Door Notes lets you see map notes on door tooltips.
Show Door Notes=1 and it will show any notes you make. You can make notes by double clicking on the local map.
 
 
DeadFloatScale=
 
полудохлые (нокаутированные) рыбки "летают" над водой, через некоторое время они упадут обратно.
Влияет на силу выталкивания из воды в нокауте, а также за скорость смещение тел в воде.
 
Нормальное значение (вероятно) 100.
Игрока, в простое, незначительно сносит в сторону (влево).
Трупы остаются на месте.
 
1 = нокаутированные существа и НПС вылетают из воды с небольшой скоростью примерно на длину своего тела и висят в воздухе пока не восстановят запас сил.
Игрока сносит влево, трупы существ и НПС сносит вправо.
 
-2000 = существа и НПС быстро и высоко летят.
Игрока не сносит в сторону, трупы - смещаются довольно быстро.
 
20000 = нокаутированные существа и НПС летят камнем на дно.
Туда же падают и их тела.
Игрока медленно сносит в сторону, трупы остаются на месте.
 
*для игрока работает только в не боя!
*если игрока атакуют, смещения не происходит.
 
Идейку подкинул G7 году в 17ом.
maybe controls haw fast dead bodies sink in water?
 
ВОЗМОЖНО!
Этот параметр работает в сочетании со скоростью ветра.
Capo(strofic) из команды ОпМВ писал нечто следующее.
-----------------
Для ясной погоды дрейф что-то около 85 единиц в минуту (то есть чуть больше метра), основан не на симулированной скорости ветра, а на скорости ветра в INI. Для моровых бурь и метели, самых ветреных типов погоды, соответственно 770 единиц в минуту (то есть 11 метров), что более заметно, но не то чтобы
Я скорее готов поверить, что про это не знает почти никто, чем знают все, но десятилетиями не сообщают
---------------
 
 
 
 
 
 
 
Записи с неясным значением и результатом.
Т.е. на что влияет и какие могут быть значение.
 
Возможно не читаются из Ини файла!
 
 
 
 
Faders
*это не название раздела, это обобщение.
Уважаемый Hrnchamd писал:
Faders is the full screen effect over your sight with controllable %. Blindness = blind spell
Sunglare = white out when looking at the sun
Transition = when changing cells (can break until first reload).
These faders lines are not part of the ini files
They are the name of the fader's scenegraph NiNodes
 
Значение не ясно.
Проводились тесты - но результат нулевой.
Либо, не то проверяли... либо.. Хотя связь с Ини файлом и указана, в коде, это не читается из Ини файла.
 
Проверялось: 1\0, также параметр с указанием текстуры.
Как для Hit Fader.
Т.е. Hit Fader имеет запись на свою текстуру, которая, возможно указывается в строке "Hit Fader" ниже.
Т.е. строка "ХХ Fader =1" и строка "ХХ Fader= Имя текстуры".
 
Blindness Fader=
 
 
SunGlare Fader=
 
Werewolf Fader=
видимо тот эффект что накладывается на зрений оборотня.
 
Transition Fader=
то затенение экрана сразу после входа в новую ячейку.
 
 
 
 
 
 
DisableLanguageCheck=
нет точных данных.
 
Однако, небольшой тест значения 0, показал, что в меню загрузки сохранений пропали некоторые файлы.
Т.е. просто перестали отображаться.
 
Все файлы с русскими названиями.
 
Вероятно параметр отвечает за проверку языка системы и фильтрацию текстов.
 
UseAnimationDelta=
Уважаемый Hrnchamd писал:
UseAnimationDelta is where the game takes movement speed from the animations It's very required for the feeling of movement
 
Значения не определены.
Т.е. смена 0.1 или установка как 200, не показало заметной разницы в скорости перемещения нпс.
Либо не туда смотрели, либо другие значения (нужны).
 
 
 
Это есть в коде Редактора.
Но нет в коде Игры.
 
За что отвечает, не ясно.
 
ClearDialogueComments=1
Нет точных данных.
 
Возможно удаляет комментарии из диалогов.
Т.е. если в поле Результата есть:
;коммент!
Это будет удалено.
KeepPluginWhenMerging=1
Нет точных данных.
 
Сохраняет плагины при объединении?
NoPermanentTeleportDoors=1
Нет точных данных.