НИФ (name.nif) файл.
Это основной файл который принимает игра.
Речь не о формате файла, но о его "названии". Без Х_ в начале, т.е.
Простые объекты (оружие, предметы и пр.) умеют использовать только его.
Следовательно все правки вносятся именно в этот файл.
Но, в случае с анимированными объектами (активаторами и существами) ситуация иная.
Игра начинает считывать часть данных из двух других файлов, Хниф, и КФ!
Вот здесь и важно понимать, что где лежит и какие правки куда вносить!
Всякие подробности, по ниф файлу, см. здесь.
Т.е. для объектов типа:
Item, Static, Probe, Apparatus, Lock Pick, Body Parts, weapons, books, clothing, alchemy, repairs.
- используется только ниф файл с полным "фаршем".
Т.е. все правки следует делать здесь.
Для объектов типа:
Creatures.
- в ниф файле должна быть ТОЛЬКО иерархия костей.
Кроме пустых нод, имена которых указаны в KF файле.
Существа всегда используют все три файла, иначе; будет краш игры и редактора.
Т.е. в ниф файл существа, никогда не вносятся никакие дополнительные правки, но наоборот, (рекомендуется) удаляется все лишнее!
Для объектов:
Activators, Lights, doors, container.
Эти типы объектов также МОГУТ использовать KF и Xnif файлы!
Т.е. при наличии продвинутой анимации в виде KF файла, все правки следует проводить в Хниф файле.
А редактирование текстовых записей, о начале и конце групп анимаций, делать в КФ.
Если же, эти типы объектов не используют продвинутых анимаций, то все правки, этих объектов, закономерно, вносятся в Ниф файлы.
Примечание для активаторов и пр.
Ниф файл, должен содержать хотя бы одну ноду, имя которой указано в КФ файле.
А также, нода с таким именем, должна быть и в Хниф файле.
Если ниф файл, совершенно пуст, могут возникать проблемы с анимациями.
Тоже верно и для существ, анимированных только с использованием морфинга.
Обязательно должна быть хотя бы одноименная нода в Ниф и Хниф файлах, а имя оной указано в KF!
Т.е. если модель активатора не использует иерархию костей, но лишь произвольно названные объекты, то, имя первого в списке (корневого) объекта должно быть указано в Кф файле.
А также, должен быть, хотя бы один, кейфрейм контроллер (прописанный в Кф файл).
Исключение!
Головы НПС.
Головы, не используют Хниф и КФ файлов.
Т.е. головы это уникальный объект работающий на особых условиях.