×
Меню
Индекс

Копипаста Объектов

Аналогично контроллерам.
ПКМ — copy branch. CTRL+C.
Либо просто copy. См. описание значений.
И выбрав место назначения, paste branch. CTRL+V
Объект появится в приделах выбранной связи, с поправкой на свои координаты, если те были отличны от нулевых.
Потребуется коррекция через меню Transform->EDIT.
 
Примечания.
 
–     объекты (ноды, шейпы) копируются со всеми своими контроллерами.
Следует заранее их вычистить, если они не нужны.
 
–     в некоторых случаях, хорошо использовать копирование только шейпдаты, без самого шейпа.
Это удобно на стадии полировки модели (не требуется заменять весь ниф файл экспортируя оный из 3д редактора).
А также позволяет сохранить все контроллеры и свойства с эффектами, что уже были наложены на объект.
Разве что, понадобится заменить текстуры, т.к. именно развертка текстур сохраняется в шейпдате.
 
–     Тоже самое касается и материалов, которые копируются вместе со своим контроллером, если таковой был назначен на материал.
 
–     Заскиненные объекты будут копироваться только если находят все свои кости!
 Т.е. Набор костей скелета, должен быть одинаков. Как в исходном файле, так и в целевом, куда происходит копирование.
Это при копировании между нифами.
Также, следует обращать внимание на имя корневой ноды.
Оно должно совпадать в обоих файлах!
 
–     Обычные шейпы можно вставлять в любые ноды.
 
–     Если копипаста идет, между разными ниф файлами, то сперва следует открыть целевой объект используя опцию NEW WINDOW текущего окна нифскопа.
 
–     При переклейке частей скиненного доспеха, не забывайте править имена шейпов!
 Т.е. Последовательная нумерация бодипартов. Чест 1, 2, 3 и т.д.
 
–     Если при переклейке объект "перевернуло", т.е. полигоны стали со внутренней стороны, используйте опцию mesh->flip Face.
 
–     Удаление текстурных эффектов работает не совсем корректно!
Удаляется только дочерняя связь, но запись в эффектах остается.
Откуда требуется удаление руками, иначе КРАШ игры

Копипаста черепа, или привет крутого Сэма!
 
 
Помимо смещения координат, также перевернулись полигоны!
Здесь, это можно починить.
И финальный штрих, скрываем все лишнее. Шлем, капюшон и голову.
Можно и удалить, если объекты точно не нужны и не понадобятся.
Останки безголового камикадзе к привету готовы!