×
Меню
Индекс

CHEST&ETC

CHEST&ETC — Системные имена необходимые для правильного отображения костюмов, имеющих скелетную привязку, на игроке и НПС.
А также, это имена слотов в файлах базовой анимации, в которые вкладываются отдельные детали костюмов, не имеющих скелетной привязки.
 
Т.е. эти имена используются в следующих случаях и объектах:
- всегда в файлах базовой и дополнительной анимации НПС!
Здесь, это слоты для вложения деталей костюма в правильное место.
Они всегда должны быть в xbase_anim и base_anim файлах.
Они всегда должны быть в Хnif и Nif файлах дополнительной анимации, иначе игра улетит в КТД.
- в файлах костюмов содержащих скелетную привязку (ака скининг).
Здесь, это триггер, показывающий движку, где разместить деталь костюма.
Т.е. по видимости, скиненные детали игнорируют стандартные слоты в файлах базовой анимации и нуждаются в правильных названиях, дабы дополнительно показать движку, что и куда размещать непосредственно из ниф файла!
 
Эти системные имена не используются:
- в файлах деталей костюмов (например; шлемов, щитов и пр.) не использующих скелетной привязки.
Т.е. в таких файлах, имена нод и шейпов не играют роли.
Объекты из оных будут вложены в соответствующие слоты файлов базовой анимации.
Т.е. такая модель будет расположена в центре того слота на который была назначена в редакторе.
Главное правильно разместить центр опоры самой модели (обычно это 0 0 0 координаты сцены) (иначе объект будет "висеть в воздухе)!
Т.е. Панцирь назначенный на слот Chest — будет иметь точку опоры в центре слота Chest, где и будет отображаться в игре.
Но, если указать шлем, как наплечник, то, там он и отобразиться!
А если же такое проделать с моделью использующую скелетную привязку, возникнут "проблемы".
 

Добавление, редактирование (этих системных названий) в Нифскопе.
- свободно.
Достаточно переименовать шейп.
Т.е. актуально в основном для шейпов.
Если шейпы находятся в составе некоторой ноды, можно просто удалить ее название (value).
Редактирование в нифскопе, в основном, используется для исправления названий моделей полученных из 3д МАХ.
 
Создание, имен и самих объектов, в 3д МАХ.
- Свободно.
Имеет смысл только для костюмов использующих Скин.
Примечания по этому моменту см. здесь.
 
Примечания.
Список допустимых имен слотов, см. здесь.
Важные примечание по организации ниф файлов доспеха (одежды) см. здесь.
Прочие размышления и наблюдения см. здесь.
 

Нетчевиная броня.
Вся в одном файле, благо распределение по слотам это позволяет.
Шлем, наручи вместе с перчатками и прочее.
Слоты для одежды в Хниф файле базовой анимации.
*если случайно их удалить, игры улетит в краш!
Они существенно необходимы для правильного отображения брони и одежды!