А также, это имена слотов в файлах базовой анимации, в которые вкладываются отдельные детали костюмов, не имеющих скелетной привязки.
Т.е. эти имена используются в следующих случаях и объектах:
- всегда в файлах базовой и дополнительной анимации НПС!
Здесь, это слоты для вложения деталей костюма в правильное место.
Они всегда должны быть в xbase_anim и base_anim файлах.
Они всегда должны быть в Хnif и Nif файлах дополнительной анимации, иначе игра улетит в КТД.
- в файлах костюмов содержащих скелетную привязку (ака скининг).
Здесь, это триггер, показывающий движку, где разместить деталь костюма.
Т.е. по видимости, скиненные детали игнорируют стандартные слоты в файлах базовой анимации и нуждаются в правильных названиях, дабы дополнительно показать движку, что и куда размещать непосредственно из ниф файла!
Эти системные имена не используются:
- в файлах деталей костюмов (например; шлемов, щитов и пр.) не использующих скелетной привязки.
Т.е. в таких файлах, имена нод и шейпов не играют роли.
Объекты из оных будут вложены в соответствующие слоты файлов базовой анимации.
Т.е. такая модель будет расположена в центре того слота на который была назначена в редакторе.
Главное правильно разместить центр опоры самой модели (обычно это 0 0 0 координаты сцены) (иначе объект будет "висеть в воздухе)!
Т.е. Панцирь назначенный на слот Chest — будет иметь точку опоры в центре слота Chest, где и будет отображаться в игре.
Но, если указать шлем, как наплечник, то, там он и отобразиться!
А если же такое проделать с моделью использующую скелетную привязку, возникнут "проблемы".
Добавление редактирование в Нифскопе.
- свободно.
Достаточно переименовать шейп.
Т.е. актуально в основном для шейпов.
Если шейпы находятся в составе некоторой ноды, можно просто удалить ее название (value).
Редактирование в нифскопе, в основном, используется для исправления названий моделей полученных из 3д МАХ.
Создание в 3д МАХ.
- Свободно.
Имеет смысл только для костюмов использующих Скин.
Примечания по этому моменту см. здесь.
Примечания.
Список допустимых имен слотов, см. здесь.
Прочие размышления и наблюдения см. здесь.
|
|
|
|
Нетчевиная броня.
Вся в одном файле, благо распределение по слотам это позволяет.
Шлем, наручи вместе с перчатками и прочее.
|
Слоты для одежды в Хниф файле базовой анимации.
*если случайно их удалить, игры улетит в краш!
Они существенно необходимы для правильного отображения брони и одежды!
|