×
Меню
Индекс

Base

 
Базовая текстура.
99.9% ниф файлов (МВ) используют только этот текстурный слот.
 
Фактически, модель нуждается только в этой текстуре, все прочие текстурные слоты, выполняют вспомогательные функции.
Позволяющие 3д-2д художнику повышать выразительность моделей.
 
Базовая текстура - есть всегда, без нее, объект - чистая полигоналка в цвете своего материала.
 
Исключения:
- если использована Decal текстура без использования альфы, то базовой текстуры может не быть.
Т.е. декаль будет работать ВМЕСТО базовой текстуры.
- если использован текстурный эффект в режиме Fog и у объекта 100% прозрачность, то базовой текстуры может не быть.
- если использована Gloss текстура и текстурный эффект в режиме блеска, то базовой текстуры может не быть.
- если используются специфические флаги альфы и текстурные свойства в режиме APPLY_REPLACE + используется слот Dark Map.
- если используется Detail текстура. Т.е. вместо base map, занят слот Detail map. Хотя яркость и насыщенность текстуру могут измениться.
 
Примечание.
Base texture по факту Decal0, т.е. движок игры воспринимает базовую текстуру как Декаль текстуру с номером нуль.
Это хорошо видно по SSG.
 

Добавление в Нифскопе.
- Свободно.
 
Добавление в 3д-МАХ.
Свободно.
Экспорт поддерживают все плагины.
Назначить текстуру на слот BaseTexture материала.
 
Редактирование Nif.xml файла.
- Не требуется.
 

Примечание.
Если базовая текстура имеет Альфа канал, то всем остальным текстурам набора, также рекомендуется его добавить.
т.е. скопировать оный из базовой, во все остальные текстуры, иначе могут быть проблемы в игре.
Т.е. если модели требуется создать рисунок прозрачности (например; сделать решетку) то всем используемым текстурам (detail, glow, bump) рекомендуется добавить альфа канал, во избежания проблем с прозрачностью объекта.
 
Хотя в некоторых случаях можно обойтись созданием маски. См. раздел ДАРК карты.
Также, текстура на слоте Decal работает по своим порядкам.
 
Примечание.
- анимация Flippcontroller-ом, поддержана.
- анимация UV контроллером, поддержана.
Обращайте внимание, при использовании UV контроллера, анимируемая им текстура должна находиться всегда по 0 каналу!
Верно для всех слотов текстур.
Использование других каналов развертки, становится возможным только при активации МВСЕ 2.0 версии, где были исправлены некоторые баги движка.

Все текстуры выключены.
Включена только базовая.