×
Меню
Индекс

Создания следа от оружия при ударе

Технически это возможно двумя способами:
 
Первый.
Все по классике, оружие получает скрытый объект, которой синхронизируется с базовой анимацией.
Т.е. создается некий (шейп) в котором имеется, альфа (или ЮВ) контроллер, включающий объект в определенное время.
Подобные руководства можно найти в сети.
Т.е. по созданию самих анимаций подобного элемента. Советы по наложению текстур и контроллеров.
Кроме оружия, это, легко, применить к существам.
С ними все еще проще, т.к. не возникает проблем с синхронизацией.
Возможно некоторые плагины уважаемого Shadow Mimicry могут иметь в своем составе оружие с эффектом следа.
 
Для создания эффекта следа в движении (не при ударе) дела могут обстоять сложнее, т.к. придется использовать скининг или иные хитрости.
 
Второй.
А это уже чОрная магия МВСЕ.
Т.е. МВСЕ способно влиять на буфера цвета и прочее, чтобы "попридержать" значение пикселей от обновления, что и приведет к появлению шлейфа.
Либо, влиять на модель иным образом, в т.ч. включая отображения скрытого элемента.
Подобные тесты проводились уважаемым Greatness7 в 2023ем году, но было ли доведено это до публичного релиза - не известно.
Поэтому, можем только полюбоваться на скриншоты (и видео в полном архиве заметок).
 
Примечание.
Нативных средств для получения подобного эффекта, в виде "floating_bones", или чего-то подобного, найти в движке не удается.
Попытки использовать niBsparticleNode, проводились и даже показали некоторый результат, но к сожалению, совсем не тот, которого бы хотелось видеть.
Поэтому остается либо создавать уникальные шейп для каждого отдельного оружия, либо смотреть на возможности МВСЕ 2.0 (с шейдерами) и прочим.
 

Это все страшная МВСЕ 2.х магия.
Неведомыми и страшно магическими путями создающие правоверные эффекты шлейфа от оружия.