×
Меню
Индекс

Pcloud

 
Примечания по этому типу частиц.
 
Pcloud — облако частиц. Понимает дефлекторы и прочее.
Очень эффективен при создании эффекта луча света!
 
 
Основное отличие от всех других систем частиц, это активное значение Зоны генерации частиц.
Т.е. только этот объект, может заполнять значения Start Random в контроллерах анимации частиц при экспорте из 3д МАХ.
Размер зоны, определяется параметром Display Icon.
Все прочие системы частиц оставят это поле пустым.
Значение Start Random отвечает за область генерации частиц (ZXY).
Управлять областью, с легкостью, можно и в нифскопе.
Т.е. в нифскопе уже не имеет значение какая именно система частиц была в 3д МАХ, т.к. он видит общий для всех частиц контроллер, со всеми вытекающими отсюда последствиями, такими как, изменение любых параметров оного.
 
Если (PCloud) имеет физический объект в качестве эмиттера, то перестает проигрывать анимацию.
Получаются такие знаменитые Облака, или сгустки статичного тумана.
*кнопка Pick Object.
Впрочем, это работает вместе с прочими настройками.
 
Если НЕ имеет внешнего эмитера, может проигрывать анимацию движения частиц.
При низкой скорость - получается Клубящийся туман.
Скорость движения частиц может быть, а может и не быть.
Т.е. значение скорости можно оставлять равным нулю, в других случаях, наоборот  менять.
Время завершения генерации частиц должно быть выше первого фрейма.
Эмиттер, или корневая нода должны быть анимированны.
Применено в дефолтных моделях гробничного тумана.
 
Если время рождения частиц ниже нуля, а конец в нулевом значении (по нифскопу) то, получается полностью статичное облако.
Никакого движения частиц.
Если, конечно, оно не было упаковано в анимированную ноду.
При условии, что скорость также равна нулю.
 
Если имеет внешний эмитер, старается принять его длину.
Можно отменить, установив "Box Emitter".
Если не имеет — можно настроить Область генерации частиц
Если частиц много — просаживает фпс.
Впрочем, здесь оказывает влияние еще и флаг альфы.
 
Размер «области» генерации задается в Display Icon.
 
Скорость и вариации — лучше держать по минимуму.
На что и расчет, чем меньше скорость, тем Эпичнее клубится туман.
Либо вовсе на нулях, что полезно при создании эффектов света.
Т.е. скорости может и не быть, как это назначено по умолчанию!
Смещение частиц лучше делать посредством гравитации, чем изменением их скорости.
 
В целом, настройка генерации частиц, такая же, как у Супер Спрея.
 
Примечание!
Если в разделе Particle Type выбрать Instance geometry и указать некий объект, то ФФЕ создаст в ниф файле NiParticleMeshes!
Т.е. вместо обычных спрайтов, будут использованы полноценные 3д объекты!
Но, увы, в МВ это не работает.
 
Примечание.
Если экспортировать сразу, с настройками по умолчанию, можно получить неработающие частицы в игре!
Т.е. в niParticlesData значения Num Vertixes будет равно нулю.
Следует всегда корректировать настройки этого контроллера перед экспортом!
Например, повысив кол-во частиц (use rate), или сместив время их появления ниже нулевого фрейма.
Либо использовать только нифскоп для детальной и правильной настройки частиц.
Т.е. получая из 3д МАХ некую заготовку, полировать ее всеми возможностями редактора Ниф файлов, ака Нифскопа. ^-^
 

Pcloud с  текстурным эффектом, позволяет получать вот такие затейливые инсталляции.