Силы опосредованного воздействия на частицы.
Только на них! Ни на что другое это не действует.
Дефлекторы они же колайдеры, они же отражатели...
Гравитация.
Бомба.
Создание:
Только 3д Макс версий 3, 4, 5.
Примечание.
Вероятно, имеет смысл (т.е. удобнее) работать с частицами и их обвесом в отдельном файле, а потому подклеивать оный в базовую модель используя нифскоп. Особенно в случае создания анимации существам, или иным сложным объектам.
Примечание.
На дефлекторы (как и на гравитацию и "бомбу"), не нужно вешать никаких свойств из Max Properties!
Т.к. они прописываются в контроллеры частиц, через инструмент Bind to Space warp.
А если это все таки сделать, то в файле появится паразитная, т.е. не нужная для работы частиц нода.
Например; Deflector02, как на скриншоте ниже.
Появление подобных нод может приводить к ошибочным выводам в их необходимости для правильной работы ниф файла!
А равно, являться мусором занимающим лишнее внимание движка игры на обработку оного.
Если подобное возникло, обязательно удаляйте!
Таким же образом, к частицам, добавляется Гравитация и Бомба.
Все остальное, увы, не активно в движке Морровинда.
Выше писанное верно и для этих объектов!
Если в файле появились Ноды с именем Gravity01 и пр, их следует удалять!
Конечно, бывают редкие исключения, когда нодам действительно может быть задано такое имя ^-^ и они как-то используются в ниф файле.