Коллайдеры не могут работать в полной мере в файлах существ!
Вероятно это связано с их организацией влияния на частицы.
Где просчитывается текущая позиция частиц и положение коллайдера в сцене файла.
И как было отмечено, коллайдеры, не могут получить анимации (смещения и пр.).
Что приводит к проблемам с динамическими объектами в игре, т.е. с существами.
Если существо имеет систему частиц с коллайдером, то он будет оказывать влияние на частицы только в стартовой точке существа + поправка на свой размер.
Стоит существу отойти дальше, чем предоставляет размер коллайдера, как частицы перестают на него реагировать!
Т.е. использовать коллайдеры в файлах существ, возможно лишь крайне ограничено.
Например, если существо неподвижно (мувмент НОНЕ), либо использует скрипты для ограничения радиуса своего передвижения от стартовой точки.
Флаги системы частиц и их ноды, не оказывают влияние на их поведение.