NiPlanarCollider примечания
Примечание.
Работу коллайдеров (вероятно, полностью) завезли (починили) в ОпенМВ только в 2026ом году.
В версии ОпМВ 5.1.х от июня месяца.
До этого коллайдеры имели не совсем правильное поведение, отчего часть эффектов (частиц) не могла работать верно.
Говорят, коллайдеры, имели только "одну сторону", в то время, как в МАХе, все типы коллайдеров имеют обе стороны в качестве результирующих результат дефлекции, ака коллайдеры отражают частицы в обе стороны с равной силой и успехом.
Примечание.
Т.е. существует в качестве "экстра свойств" в настройках контроллера частиц.
Своих анимаций - не поддержано.
Т.е. анимированное передвижение дефлектора в МАХе ни к чему не приведет в Ниф файлах.
Примечание.
Однако, можно разнести эмиттер и частицы в разные ноды, за счет чего получить косвенную анимацию воздействия эмиттера на частицы.
Т.е. перемещая эмиттер (и как следствие сами частицы) можно получить дополнительную анимацию, завязанную на коллайдер.
Примечание.
Коллайдеры не могут работать в полной мере в файлах существ!
Вероятно это связано с их организацией (ниф, хниф + позиции частиц).
Где просчитывается текущая позиция частиц и положение коллайдера в сцене файла.
И как было отмечено, коллайдеры, не могут получить анимации (смещения и пр.).
Что приводит к проблемам с динамическими объектами в игре, т.е. с существами.
Если существо имеет систему частиц с коллайдером, то он будет оказывать влияние на частицы только в стартовой точке существа + поправка на свой размер.
Стоит существу отойти дальше, чем предоставляет размер коллайдера, как частицы перестают на него реагировать!
Т.е. использовать коллайдеры в файлах существ, возможно лишь крайне ограничено.
Например, если существо неподвижно (мувмент НОНЕ), либо использует скрипты для ограничения радиуса своего передвижения от стартовой точки.
Флаги системы частиц и их ноды, не оказывают влияние на их поведение.
Примечание.
Пример использования планарного коллайдера можно увидеть в Симфонии сборки от 2023его года.
Один из алчущих (сильно сильно кровавый) активно заливает все "кровями" только в точку своего появления в мире.
Но стоит ему отойти дальше размеров коллайдера, как частицы начинают проваливаться под землю.
Сферические коллайдеры в файлах существ - не проверялись!
Примечание.
Взято с одного "форума".
Поток результатов экспериментов по настройке коллайдера.
пока что изменение значений в ячейках position не приводит ни к какому изменению положения коллайдера относительно позиции системы частиц, она в нулях сейчас. А вот изменение plane-normal, похоже, приводит к вращению плоскости вокруг своей центральной точки (т.е. 0,0, 0)
хотя нет, значения в графе plane-normal не регулирует направление отлета частиц, а скорее их силу по одной и той же оси, я вводил от 0,1
(частицы зависают у плоскости коллайдера) до 10 (очень быстро улетают). При скорости 1.0 их скорость остается прежней, но направление меняется на 90 градусов (если вводить только одну ось)))
Примечание.
Взято с одного "форума".
Насчёт исправлений в ноде дефлектора, сделал я вывод, что значение в distance - геометрически вычисляемое прямое расстояние между центом дефлектора и нодой NiAutoNormalParticles, и если поменять координаты дефлектора, но не изменить расстояние, то работать он не будет.
|
|
|
|
NiPlanarCollider по "старой" версии нифскопа.
|
|
|
|
|
|
Еще одна правка Ниф.хмл и редактирование становится еще более удобным и понятным!
|
|