Ваши глаза в мир Морровинда.
Которые, однако, создаются только движком игры.
Т.е. камеры (по видимости) не могут продуктивно работать из локальных ниф файлов и создаются исключительно на уровне движка.
Камера как объект ниф файла, является (по прежнему на 2022 год) не востребованным предметом.
Поместить можно, но как-то использовать - нельзя.
Однако, в 2023-ем году, ситуация поменялась.
Создаваемые посредством МВСЕ камеры (непосредственно в сеансе игры, а не в ниф файлах) позволили (наконец-то!) создавать реал-тайм отражения.
Т.е. реальные а не фейковые зеркала стали возможны!
См. здесь.
NiCamera objects represent cameras in the scene graph. They have no inherent geometric representation, but use their parents' transforms to determine their location and orientation in world space.
Добавление в Нифскоп.
- Легко.
Insert->niC->niCamera.
Но фактически в этом нет смысла.
Но если очень "надо", то будет проще, отрыть файл xbase_animkna.1st.nif и взять камеру отсюда.
Создание в 3д МАХ.
- свободно.
Все модули умеют экспортировать камеры.
Однако для МВ в этом нет пользы.
Т.к. при добавлении камеры в сцену, именная Нода "Camera" не создается.
Ни ТесЭкспортер, ни ФФЕ, ни Нифтулз - не создают такую ноду для камеры.
Хотя в движке игры и есть запись такого свойства:
The 1st person animation "%s" needs to be exported with a camera
Т.е. если проводился экспорт анимации из глаз героя, то требуется добавить в этот файл камеру.
Описание настроек.
Примечания.
- Желательны.
Но не обязательны, т.к. объект фактически не актуален для использования в файлах.