Без особых комментариев.
Это без чего Морровинд уже не возможно представить. Но для полноты списка, отметим.
Существует два направления.
Первое:
Просто МГЕ Version: 3.8.0 (давно закрытое, т.к. авторы отошли от дел)
Author: LizTail & Timeslip
http://en.uesp.net/wiki/Tes3Mod:Graphics_Extender
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/5535
https://sourceforge.net/projects/morrgraphext/?_test=b
http://sourceforge.net/apps/mediawiki/morrgraphext/index.php?title=Installing_MGE_correctly - инструкции по установке.
Play enhancer. Co-executable that maximimizes viewing distance and FPS (frames per second).
Oblivion style distant land feature, including distant statics and reflective water.
HDR effect.
И второе:
И МГЕ ХЕ с тенями и иными плюшками.
Фактически, тов. Hrnchamd поднял знамя после тех товарищей и запилил еще больше плюшек.
До кучи состряпав МСП...
Актуальное обновление за 2024ый год.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/41102
Author: Hrnchamd
Стабильные релизы:
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/41102
11 November 2024 8:55PM File size 34.7MB Version 0.18.0
- В состав входит МВСЕ 2.X версии (которая не работает на вындоуз ХР, но привносит массу полезного).
- 18ая версия МГЕ (снова) работает под ХР!
- а также позволяет запускать генератор удаленного ландшафта под виртуальными машинами! (раньше ругалась на отсутствие поддержки шейдеров 3.0 под ВМ)
Бета версия с ПБР шейдерами:
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/26348
02 Apr 2017, 8:59PM File size 7.2MB Version 0.10.1.16
Да, на 2019 стабильный релиз обошел версию беты.
Т.е. да, обновлений нет с 2017го (теперь 2025ый).
Экспериментальные версии начиная 0.10.0b16, поддерживают ПБР шейдеры.
0.11.1 имеет проблемы в работе на ХР!
Т.е. фактически не работает, приходится подтягивать некоторые файлы от 10.Х версии.
Впрочем, этот форк, перестал развиваться с 2017го, да, см. выше...
A newer alternative to the Morrowind Graphics Extender. It yields similar benefits through an alternative interface.
Includes pointer tooltips and a quick-setup procedure.
Примечание.
MGE ХЕ имеет несколько режимов работы с освещением.
Один из них PPL (per pixel light)
Который дает крайне приятное освещение объектов.
Однако!
Он же блокирует работу ряда продвинутых техник работы с текстурами и эффектами.
Проблемы с
Dark Map. Все что использует этот текстурный слот перестает нормально работать!
Такое же происходит с моделями содержащими Dark Map в режиме
PBR шейдеров.
Примечание.
По видимости, баг розового цвета был поправлен в 15, или 17ой сборке МГЕ.
Однако, он будет проявляться в экспериментальных версиях с ПБР шейдерами, т.к. оные не развиваются уже много лет.
Примечание.
В плане крутости картинки, рулит МГЕ ХЕ, но (просто) МГЕ, как пишут, имеет свои преимущества в работе с шейдерами.
И та и другая версии требуют солидную видеокарту...
Уровень 9600 ГТ 2008 для больших разрешений не подходит, хотя в 1024х768 можно вполне сносно играть.
Но для ХД мониторов, нужно что-то уровня R9 270х от АТИ. Или аналог от Нвидии.
Примечание.
ПБР шейдеры в МГЕ хотя и есть, но работают очень плохо.
Играть с оными совершенно не возможно ( *на момент версии 0.10 ), очень сильно просаживают фпс.
Но работа с оными продолжена в версии 0.11.
Увы, пока все тихо. Т.е. на 05 2020 PBR не далеко ушли от версии 2016го года.
См. выше, на 2025ый ситуация стоит на месте.
За ПБР шейдерами, теперь, стало принято, отсылать в Опен МВ, который может работать с ними заметно лучше в силу своей "открытости".
Примечание.
Из минусов, обе версии графических оболочек лаунчера МГЕ, требуют ДотНета2.0, но... версия оного под ХР 64 бита им не нравится в упор!
Нужную версию никогда не выпускали(С)
Т.е. ГУЙ оболочки обоих версий, весьма капризны и привередливы к версии дотНета.
Впрочем, дот-нет нужен только ГуЮ, т.е. графической оболочке для настройки шейдеров и прочего.
Что, в принципе можно обойти разными способами, от установки временной копии МВ и МГЕ на виртуалку, до настройки на другом ПК и перекладыванию полученных файлов в базовую копию МВ.
Как вариант, найти сборку МВ *сами знаете где* уже включающую настроенный МГЕ.
Также, часть настроек МГЕ хранится в ИНИ файле, но прочие, как настройка быстрых клавиш, в ДАТ файле!
Что создает известные сложности при редактировании настроек без ГУЯ.
Если бы не этот момент, то не было бы никаких проблем, вовсе!
Т.е. ДотНет нужен только для запуска Гуя, дабы сконфигурировать под ним клавиши!
Ну и еще, может быть, какие-то вещи, на вроде списков шейдеров, или генерации удаленного ландшафта...
Сам по себе, МГЕ работает без ДОТнету.
Списки шейдеров, как и включение\выключение работы МГЕ можно менять в ИНИ файле.
\mge3\MGE.ini
Примечание.
От версии к версии, некоторые нюансы работа лаунчера могут меняться!
Равно как и меняться место сохранения некоторых настроек.
|
|
Пбр шейдеры .
|
просто скриншот МГЕ ХЕ.
|