ArrowBone — существует только в Луках и Арбалетах.
Используется для рендеринга стрелы непосредственно в оружии.
Т.е. эта нода, актуальна только в локальных ниф файлах!
Т.к. после выстрела летящий снаряд передается под управление других сил движка.
Стрела размещается своими нулевыми координатами в координатах ArrowBone.
Т.е. наконечник стрелы будет помещен точно в центр этой ноды.
ArrowBone, в ниф файле - можно скрывать, что актуально при создании винтовок и пистолетов.
Дабы "стрела" не болталась в неудобном месте и позе.
На эту ноду, можно добавлять различные контроллеры.
Сама по себе, эта нода, по умолчанию, не имеет и не нуждается в анимации.
Но если захочется разнообразить поведение стрелы в натянутом луке (арбалете) это можно использовать.
Т.е. все возможные анимации, наложенные на эту ноду, сообщаться всем вложенным в нее объектам, т.е. стрелам, или болтам.
Анимация дополнительных костей в луке, похоже, отвечает лишь за гладкое размещение стрелы.
Также, Arrow Bone, используется для растягивания модель стрелы, так чтобы она, одновременно, аккуратно лежала в руке игрока, так и на древке лука.
Эти кости отвечают и за начальный этап полета, дабы стрела не проходила через модель лука во время выстрела.
После анимации Shoot Release, стрела, перестает рендериться непосредственно в оружии, но полностью переходит под контроль движка который отрабатывает ее отдельным объектом.
Создание ArrowBone в модели оружия:
См. здесь.
Примечание.
Сообщение "ArrowBone is Missing" возникающее в ряде случаев, не связано с ArrowBone!
Похоже, в беседке «забыли» создать нужное сообщение.
На самом деле, это говорит об отсутствии у существа Weapon Bone!
Т.е. Игра не находит точку «аттача» для метательного оружия и, создает это сообщение.
Ошибка не критичная, пишется в ворнинг, но краш не вызывает.
Примечание.
Впрочем, иногда (отсутствие WeaponBone) дает забавные эффекты!
Например, метательное оружие может стать большего размера, чем оно есть.
Примечание.
Добавление ArrowBone непосредственно в файлы существ, наравне с Weapon Bone, не дает эффекта.
Примечание.
В файле может быть только одна ArrowBone!
Добавление дополнительной ноды с таким названием ни к чему не приведет.
Однако, делать выстрел сразу несколькими стрелами - можно!
Для этого следует применить МВСЕ 2.2. магию. Т.е. МВСЕ скриптинг, позволяет получить выстрел Логоваза (Леголаса) или пулеметную очередь.
|
|
|
Обычно ArrowBone находится в передней части оружия.
Т.е. жирная точка и есть AB, а линия лишь указывать на ее связть с другими нодами.
|