×
Меню
Индекс

ArrowBone создание в файле

 
Добавление ArrowBone в Нифскопе.
- свободно.
Создать пустую ноду, задать имя.
Добавить niStringExtraData "sgoKeep = "  " (не обязательно)
*опционально, т.е. этот стринг не обязательно создавать.
Разместить в желаемые координаты. Позиция, поворот.
 
Правильное позиционирование потребует добавление в состав этой ноды, модели стрелы или болта - т.е. того, что позволит увидеть положение снаряда в игре.
После настройки, вложенный объект следует удалить.
 
В большинстве случаев, проще скопировать готовый набор костей из любого ванильного лука, или арбалета.
В случае создания винтовки, или пистолета - достаточно создать пустую ноду (ArrowBone) разместив ее в нулевые координаты сцены и установить, ей, флаг  Hidden.
 
Создание ArrowBone в 3д МАХ.
- свободно.
Создать примитив, или кость, задать имя и установить в желаемые координаты.
Поддерживают все модули во всех версиях МАХа.
 
Примечание.
Если модель оружия содержала морфинг, то см. здесь.
Т.е. 5.1 версия 3д МАХа имеет проблемы с экспортом анимации морфинга, что может создать некоторые затруднения.
Как их обойти, описано в той заметке.
Однако, в этом случае, можно, сделать проще.
Использовать экспорт выделенного, т.е. экспортировать только набор костей, без сетки содержащей анимацию морфинга.
Затем, собрать модель в Нифскопе.