×
Меню
Индекс

Tes Shader Alpha testing

 
Второй метод работы альфы - отбрасывание.
Т.е. где задается уровень градиента пикселей выше которого происходит их отсечение.
Т.е. если в текстуре есть альфа канал, то можно задать четкость границы оного.
Насколько она будет резкой.
Но при превышении порогового значения, начнет "съедаться" основной "массив" текстуры.
Что при значении выше 150->200 приведет к полной прозрачности объекта.
255 = 100% прозрачность.
 
Оба метода работы альфа свойств (смешивания и отбрасывание) можно совмещать.
 
 Управление четкостью контура текстуры в материале также включает создания альфа свойств.
Alpha Testing — ON включает улучшенное тестирование\фильтрацию альфа канала.
Что избавляет от ряда косяков в игре.
А также позволяет получить ряд интересных эффектов.
 
Test ref — собственно это то самое пороговое значение которое и управляет резкостью линии прозрачности.
Слишком большие значения тестирования могут сделать модель совершенно прозрачной!
Как бы, «съев» альфаканал.
Что однако, имеет свою сферу применения.

Анимация НЕ поддержана!
Т.е. нельзя анимировать этот элемент, чем получив интересные эффекты исчезновения появления объекта в игре.
Хотя в 3д МАХ и можно видеть, возможности анимации для этого элемента.
 
Test mode - устанавливает режим тестирования.
Подробнее см. раздел Alpha Testing