TES CS Заклинания болезни и АИ
- любопытно.
Существо не стало использовать заклинание содержавшее отпугнуть нежить на игрока и не кастовало следующее пока не завершилось предыдущее. т.е. просто атаковало в промежутках, потом снова накладывало и снова атаковало))
- как ни странно, но есть некая подобная особенность и при вызове Сферы Центуриона (и не только).
Если существу, или неписю дать этот спелл, он не будет им пользоваться.
Но если к этому заклинанию добавить, (обязательно) первой строкой, вызов иных существ - НПС\существа будут использовать этот спелл!
Hrcmd писал, что:
- это баг разработчиков, забывших прописать в АИ ботов новые заклинания.
The AI was not updated to know Tribunal / Bloodmoon summons.
Отчего те не умеют ими пользоваться!
Т.е. при создании Трибунала и Бладмуна забыли поправить настройки АИ.
Т.е. кроме вызова центуриона это касается также фабрикантов, вызова Волков и Медведя.
В теории в слоты оных можно вставить каких-то иных "животных".
Предварительно настроив их iD в разделе Creatures, конечно.
- болезни.
Оказывается, если есть болезнь при иммунитете к оной, то она перескакивает на игрока (или союзника),
но не повреждает само существо! И кажется в МСП это запороли...
как-то так...
- одно секундный паралич пробивает резист к оному!
Возможно это было исправлено в сборке МВСЕ от 2025го года.
- забавно
Существа могут подхватить болезни, при кончине (и по воскрешении, через консоль) они НЕ снимаются!
Это же касается и полученных через скрипт уязвимостей, либо характеристик!
Т.е. если "при жизни" существо получает некий спелл, то после воскрешения оного (через консоль, либо скриптом) это спелл продолжит наносить урон. Например, ряд ходячих трупов (в Симфонии) получает эффект удара огнем, от которого и "погибают"..
Но стоит воскресить существо, оно появится сразу объятое пламенем и быстро погибнет.
Как видно, существа "кешируются" в память игры, полная очистка происходит только через 3 дня игрового времени, либо при перезапуске, в том случае, если существо не было записано в сохранение.
*либо это баг локального скрипта, который добавляет эффект даже когда оный не нужен...
- также!
НПС будучи пораженными неким спеллом повреждающим их характеристики, будут страдать от этого, три дня.
При условии, что игрок провел их вне приделов их локации. Через 72 игровых часа, игра сбросит НПС\существ к их исходным характеристикам.
- Интересно.
Существа\НПС начинают использовать предметы с постоянным зачарованием, только во время боя.
Т.е. если на компаньона одет предмет с постоянным эффектом, действие оного будет учтено только при первом одевании, либо во время боя.
Иначе, эффекты от зачарований не оказывают на Компаньонов постоянного эффекта!
*возможно есть некая путаница от действия МСР...
- если существа в настройках АИ имеют Follow за Стражником, то после выплаты штрафа, существо будет сражаться со стражей!
Т.е. сначала правильно атакует игрока, но стоит уплатить штраф, оно не выходит из боя!
Но атакует стражников, а стражники нападают на существо.
Т.е. есть сложности в создании "служебной собаки" для стражников.
Возможно МВСЕ способно решить эту проблему.
- о существах имеющих флаг шит и оружие (weapon&shield) в настройках (Ai) и weapon bone в своих ниф файлах.
Такие существа, будут пытаться использовать любое оружие имеющиеся у них в инвентаре!
Вне зависимости от имеющихся у них групп анимаций прописанных в КФ файле!
Что приводит к разного рода глюкам и ошибкам игры.
Например, Гуар компаньон, пытался стрелять из лука добавленного к нему в инвентарь.
Но не имея нужных групп анимации, лишь, занимался заполнением Warning.txt ошибками.
Т.е. обращайте особое внимание на анимации существ компаньенов с этим флагом в настройках АИ!
Если они получат непредусмотренное в анимациях оружие, то не смогут им пользоваться, но все равно, будут пробовать это сделать!
- к вопросу Skill в настройках существ.
Combat Magic и Stealth.
По видимости задает приоритет в использовании атак.
Высокий Combat, предполагает, что существо скорее ринется в ближней бой.
Высокий Magic - приоритет к использованию заклинаний.
Высокий Stealth - метательное, стрелковое оружие и уклонение от ближнего боя.