×
Меню
Индекс

TES CS Двери и маркеры

- если в некоем помещении сместить дверь, маркер телепорта оной, окажется помеченным как измененный!
Отчего ТЕЗАМА покажет изменение в ячейке, куда вела эта дверь.
Учитывайте это при редактировании локаций через оную!
Т.е. случайно не удалите такую "как бы измененную" ячейку при чистке плагина.
Если ее очистить, маркер будет удален и выход из основной локации станет невозможен!
Т.е. дверь перестанет телепортировать куда либо.
  
- Однако! Создание НОВОЙ двери и перемещение маркера в ячейке, куда ведет дверь, НЕ ПРИВОДИТ к изменению ячейки с маркером.
Т.е. можно невозбранно менять позицию маркера дверей, при создании тестовых проходов.
Целевые ячейки не будут помечены, как измененные.
 
- Но! перемещение маркера уже существующей двери, приведет к "изменению" ячейки в которой эта дверь находится!
Т.е. ячейка будет помечена как измененная.
Это следует учитывать при очистке плагина через ТЕЗАМУ.
 
- Есть несколько объектов, которые нельзя удалить в плагине и любые действия с ними не будут учтены.
Т.е. объект не будет помечен как измененный, даже если его "удалить", либо сохранить.
Именно "north marker" и прочие маркеры.
Т.е. их наличие заблокировано на уровне движка игры и редактора.
Не в esm файле, а именно в mw.exe (и в tescs.exe)!
 
- Door и Travel маркеры можно переворачивать вокруг их собственной оси!
Что позволяет...
Перевернуть камеру игрока вверх ногами! Пол станет потолком т.е.
 
Впрочем, это создает проблемы с ориентацией!
Полностью инвертируя управление и не позволяя поворачивать камеру вверх вниз.
Т.е. камера фиксируется в одной плоскости, а движение влево приводить к смещению вправо.
 
В принципе, это позволит создавать камеры.
Т.е. лишая игрока подвижности (скриптом) и перемещая его в специально подготовленную часть локации, а затем возвращая обратно.
 
Также, поворот маркеров, влияет на НПС и существ, позволяя перемещать их за игроком кверху тормашками.
Однако, существа, рискуют провалиться под пол.
 
Маркеры нельзя масштабировать в редакторе, только повернуть.
Но если использовать МВСЕ, то и это становится возможным.
 
Примечание.
Не работает с маркерами Альмсиви и божетсвенного вмешательства.
Также нельзя перевернуть North Marker.
Что бы вернуть камеру в обычное состояние, достаточно использовать Вмешательство, или перейти в локацию через "обычную" дверь.
 
Хотите "новых" ощущений? Ну вот вам они... хотя двигаться и сражаться в таком виде не слишком удобно.