|
|||||||
|
Команда
|
Кратко
|
Описание
|
|
*CenterOnCell, "Cell_ID"
|
COC
|
Помещает
игрока в ячейку. Очень полезно для тестирования модов.
|
|
*CenterOnExterior, X, Y
|
COE
|
Помещает игрока в указанный экстерьер.
|
|
CreateMaps "Filename.esp"
|
|
Создает карту для XBox-a.
Согласно UESP, формат вывода можно изменить через установку Create Maps Enable в файле Morrowind.INI. Если она равна 1 (XBox), будет создан файл неизвестного формата FILENAME.ESP.MAP в подкаталоге Data Files. Если значение установлено в 2 (Exterior Cell Maps), и вы создадите директорию Maps в главном каталоге Морровинда, эта команда создаст карты в формате BMP 256х256 High Color для каждой ячейки карты. Это занимает очень много времени, поскольку нужно загрузить и обработать каждую ячейку.
|
|
BetaComment
|
BC
|
Бета комментирование: Отредактируйте morrowind.ini,что бы задать файл для бета комментирования:
Beta Comment File=BetaComment.txt
После этого можно использовать команду BC, чтобы писать комментарии об объектах в игре. Вы открываете консоль, кликаете на что-то и пишите комментарий, например:
BC "Корень не прикреплен."
А в BetaComment.txt получается:
6/20/2004 (21:02) Morrowind.esm 5/8/2003 (21:07) Paul ex_t_root_03 Tel Vos (10,14) 85078 118468 4111 "Корень не прикреплен."
Время создания комментария, файл, где находится объект, время изменения этого файла, мое имя (имя пользователя Windows), ячейка, X, Y и Z координаты объекта, и конечно, сам комментарий (информация с форумов/ ManaUser).
|
|
FillJournal
|
|
Добавляет все записи в журнал, долго
|
|
FillMap
|
|
Показывает все ячейки с уникальными именами на карте. Занимает несколько секунд. Не рекомендуется для скриптов.
|
|
FixMe
|
|
Перемещение на 128 ед. от текущего местоположения игрока. Для того, что «выпутаться».
|
|
GetFactionReaction, "factionID", "factionID", amount
|
|
The faction ID's are not optional, works in Console window only. Not sure about the actual meaning of the output. показать отношение одной фракции к другой. Работает только в окне консоли.
|
|
Help
|
Help
|
Lists, and shows shorthand for most commands
Выдает список основных команд, собсно всех тех, что здесь и приведены... или почти всех.
|
|
MoveOneToOne
|
MOTO
|
Эта команда изменяет скорость, с которой игрок (возможно, другие актера) БЕГАЮТ. При включении скорость бега и ходьбы одинакова, и проигрывается одна анимация (IndigoRage).
|
|
ObjectReferenceInfo
|
ORI
|
Выдает информацию по выбранному объекту: ячейку, файл, где находится объект, Полезно, чтобы определить, какой мод добавил определенный предмет.
|
|
OutputObjCounts
|
|
Считает все объекты по разным категориям. Вывод в окно консоли.
|
|
OutputRefCounts
|
|
Считает все копии по разным категориям. Вывод в окно консоли.
|
|
PurgeTextures
|
PT
|
«Очистка текстур» заставляет движок перезагрузить все текстуры. Если вы играете в окне, то можно тестировать текстуры в игре, одновременно редактируя их в другом приложении.
|
|
Show global_var
|
|
Показывает значение указанной глобальной переменной в консоли.
|
|
ShowVars
|
SV
|
Список глобальных переменных и переменных в глобальных скриптах, или же локальных переменных для скрипта на определенном объекте, выделенном заранее. Вывод в консоль.
|
|
StopCellTest
|
SCT
|
Остановка проверки ячеек, игрок остается в текущей ячейке
|
|
TestCells
|
|
Загружает все ячейки в алфавитном порядке (при тестировании это были только интерьеры – не уверен, есть ли отличие от TestInteriorCells)
|
|
TestInteriorCells
|
|
Загружает все интерьеры в алфавитном порядке
|
|
TestThreadCells
|
|
Загружает все экстерьеры в (случайном?) порядке
Loads all exterior cells , then all interior cells. Exterior cells load in the following order:
[biggest x number], [biggest y number]
[biggest x number], [biggest y number - 1]
When the "y" number reaches the last value this follows
[biggest x number - 3 _OR_ - 1], [biggest y number]
[biggest x number - 3 _OR_ - 1], [biggest y number - 1]
etc.
Interior cells load in alphabetical order.
The command pauses in menumode, but not exactly when the menumode is first triggered. It waits several frames. -(unknown)
|
|
TestModels
|
T3D
|
Тест всех объектов и сообщения об отсутствующих файлах .nif.
Как правило приводит к вылету... особенно если моделей в сцене много...
|
|
ToggleAI
|
TA
|
Отключает ИИ, в том числе и бой. Полезно для тестирования.
|
|
ToggleBorders
|
TB
|
Показывает границы экстерьеров
|
|
ToggleCombatStats
|
TCS
|
Позволяет отслеживать статистику боя в реальном времени. Чтобы наблюдать ее в консоли, после введения команды кликните правой кнопкой мыши вне окна консоли для продолжения игры с открытой консолью. Примечание: когда я тестировал, вывод также осуществлялся в .txt – не уверен, что это так по умолчанию.
|
|
*ToggleCollision
|
TCL
|
Включает и выключает взаимодействие объектов в игре. Вы сможете двигаться сквозь стены. Актеры также смогут проходить сквозь стены и двери.
|
|
ToggleCollisionBoxes
|
TCB
|
Показать отображение границ взаимодействия для всех моделей.
|
|
ToggleCollisionGrid
|
TCG
|
Выводит матрицу на экран, которая, возможно, показывает текущую ситуацию с взаимодействием – я не смог понять. Очень тормозит игру.
|
|
ToggleDebugText
|
TDT
|
Выводит некоторую отладочную информацию на экран. Анимация игрока, скорость, направление, положение, FPS и др.
|
|
ToggleDialogueStats
|
TDS
|
Вывод результатов попыток убеждения (и может других диалоговых результатов) в консоль.
|
|
*ToggleFogOfWar
|
TFOW
|
Позволяет видеть всю локальную карту.
|
|
ToggleFullHelp
|
TFH
|
Показывает хозяина и скрипт для каждого объекта при наведении мыши, когда открыта консоль и окно сообщений. Также показывает информацию, как ига заполняет уровневые списки (в ячейке или контейнере) в консоли.
Весьма полезно, чтобы случайно не хватануть "чужую" вещь.
Т.е. всегда показан владелец "безхозной" ложки...
|
|
*ToggleGodMode
|
TGM
|
Делает тебя неуязвимым.
...почти(С)
|
|
ToggleGrid
|
TG
|
Показывает координаты текущей ячейки, и сетку загруженных ячеек на экране, плюс активность Морра по кэшированию ячеек.
Т.е. какая ячейка (по направлению движения игрока) прогружается, либо собирается прогрузится.
|
|
ToggleKillStats
|
TKS
|
Когда убивают актера, имя убитого, общее количество убийств и (с Бладмуном) количество убийств оборотня показываются в консоли.
|
|
ToggleLights
|
TL
|
Неизвестно, никакого эффекта
|
|
ToggleLoadFade
|
|
Убирает затенение при переходе между интерьер->экстерьер.
|
|
ToggleMagicStats
|
TMS
|
Показывает информацию по активному заклинанию в консоли.
Выдает номера эффектов, имя заклинания и статистическую информацию.
|
|
ToggleMenus
|
TM
|
Отключает все меню (включая главное!). Меню не видны, пока консоль не вызывается снова (тильда два раза). Не рекомендуется в скриптах – если игрок использует консоль, скрипт может полностью остановить выключение меню!
|
|
ToggleScripts
|
|
Останавливает выполнение скриптов.
Т.е. все скрипты выключаются.
|
|
ToggleScriptOutput
|
TSO
|
Неизвестно, никакого эффекта.
|
|
ToggleStats
|
TST
|
Активирует все отладочные режимы. (ToggleCombatStats, ToggleMagicStats, ToggleDialogueStats, ToggleKillStats).
|
|
ToggleSky
|
TS
|
Выключает небо, наступает ночь.
Т.е. сетка неба меняется.
При этом работает в интерьерах...
|
|
ToggleTextureString
|
TTS
|
Неизвестно, никакого эффекта.
|
|
ToggleWater
|
|
Неизвестно, никакого эффекта.
Возможно должна делать прямо обратное ниже писаному.
Но фз, может забаговано?
|
|
ToggleWorld
|
TW
|
Отключает отрисовку всех объектов, кроме неба и воды. Больше ничего не затрагивает, то есть все объекты активны, просто невидимы.
|
|
ToggleWireframe
|
TWF
|
Показывает каркас вместо текстур.
|
|
TogglePathGrid
|
TPG
|
Включение/отключение показа сетки ИИ
|
|
*ToggleVanityMode
|
TVM
|
Переключение на вид от третьего лица, игрок не может переключиться обратно, пока эта команда не вызвана снова. Полезно для роликов.
|
|
ShowAnimation
|
SA
|
"Показать Анимацию" Показывает статус и информацию по анимации выделенного актера. Готовое заклинание, оружие, был ли атакован, группа анимации.
|
|
ShowGroup
|
SG
|
Показывает ID текущей группы актеров + количество копий в консоль. Для игрока это PlayerSaveGame.
|
|
ShowTargets
|
ST
|
«Показать группу цели» Показывает ID группы актеров + количество копий группы оппонентов (в бою) выделенной группы актеров в консоль.
|
|
ShowScenegraph
|
SSG
|
Открывает новое окно, которое иерархически (я думаю) отображает структуру данных текущей отрисовывающейся сцены. Используйте TAB, чтобы добраться до этого окна. Морр не будет исполнятся, пока это окно открыто.
|