|
|||||||
|
Команда
|
Кратко
|
Описание
|
|
*CenterOnCell, "Cell_ID"
|
COC
|
Помещает
игрока в ячейку. Очень полезно для тестирования модов.
|
|
*CenterOnExterior, X, Y
|
COE
|
Помещает игрока в указанный экстерьер.
|
|
CreateMaps "Filename.esp"
|
|
Создает карту для XBox-a.
Согласно UESP, формат вывода можно изменить через установку Create Maps Enable в файле Morrowind.INI. Если она равна 1 (XBox), будет создан файл неизвестного формата FILENAME.ESP.MAP в подкаталоге Data Files. Если значение установлено в 2 (Exterior Cell Maps), и вы создадите директорию Maps в главном каталоге Морровинда, эта команда создаст карты в формате BMP 256х256 High Color для каждой ячейки карты. Это занимает очень много времени, поскольку нужно загрузить и обработать каждую ячейку.
|
|
BetaComment
|
BC
|
Бета комментирование: Отредактируйте morrowind.ini,что бы задать файл для бета комментирования:
Beta Comment File=BetaComment.txt
После этого можно использовать команду BC, чтобы писать комментарии об объектах в игре. Вы открываете консоль, кликаете на что-то и пишите комментарий, например:
BC "Корень не прикреплен."
А в BetaComment.txt получается:
6/20/2004 (21:02) Morrowind.esm 5/8/2003 (21:07) Paul ex_t_root_03 Tel Vos (10,14) 85078 118468 4111 "Корень не прикреплен."
Время создания комментария, файл, где находится объект, время изменения этого файла, мое имя (имя пользователя Windows), ячейка, X, Y и Z координаты объекта, и конечно, сам комментарий (информация с форумов/ ManaUser).
|
|
FillJournal
|
|
Добавляет все записи в журнал, долго
|
|
FillMap
|
|
Показывает все ячейки с уникальными именами на карте. Занимает несколько секунд. Не рекомендуется для скриптов.
|
|
FixMe
|
|
Перемещение на 128 ед. от текущего местоположения игрока. Для того, что «выпутаться».
|
|
GetFactionReaction, "factionID", "factionID", amount
|
|
The faction ID's are not optional, works in Console window only. Not sure about the actual meaning of the output. показать отношение одной фракции к другой. Работает только в окне консоли.
|
|
Help
|
Help
|
Lists, and shows shorthand for most commands
Выдает список основных команд, собсно всех тех, что здесь и приведены... или почти всех.
|
|
MoveOneToOne
|
MOTO
|
Эта команда изменяет скорость, с которой игрок (возможно, другие актера) БЕГАЮТ. При включении скорость бега и ходьбы одинакова, и проигрывается одна анимация (IndigoRage).
|
|
ObjectReferenceInfo
|
ORI
|
Выдает информацию по выбранному объекту: ячейку, файл, где находится объект, Полезно, чтобы определить, какой мод добавил определенный предмет.
|
|
OutputObjCounts
|
|
Считает все объекты по разным категориям. Вывод в окно консоли.
|
|
OutputRefCounts
|
|
Считает все копии по разным категориям. Вывод в окно консоли.
|
|
PurgeTextures
|
PT
|
«Очистка текстур» заставляет движок перезагрузить все текстуры. Если вы играете в окне, то можно тестировать текстуры в игре, одновременно редактируя их в другом приложении.
|
|
Show global_var
|
|
Показывает значение указанной глобальной переменной в консоли.
|
|
ShowVars
|
SV
|
Список глобальных переменных и переменных в глобальных скриптах, или же локальных переменных для скрипта на определенном объекте, выделенном заранее. Вывод в консоль.
|
|
StopCellTest
|
SCT
|
Остановка проверки ячеек, игрок остается в текущей ячейке
|
|
TestCells
|
|
Загружает все ячейки в алфавитном порядке (при тестировании это были только интерьеры – не уверен, есть ли отличие от TestInteriorCells)
|
|
TestInteriorCells
|
|
Загружает все интерьеры в алфавитном порядке
|
|
TestThreadCells
|
|
Загружает все экстерьеры в (случайном?) порядке
Loads all exterior cells , then all interior cells. Exterior cells load in the following order:
[biggest x number], [biggest y number]
[biggest x number], [biggest y number - 1]
When the "y" number reaches the last value this follows
[biggest x number - 3 _OR_ - 1], [biggest y number]
[biggest x number - 3 _OR_ - 1], [biggest y number - 1]
etc.
Interior cells load in alphabetical order.
The command pauses in menumode, but not exactly when the menumode is first triggered. It waits several frames. -(unknown)
|
|
TestModels
|
T3D
|
Тест всех объектов и сообщения об отсутствующих файлах .nif.
Как правило приводит к вылету... особенно если моделей в сцене много...
|
|
ToggleAI
|
TA
|
Отключает ИИ, в том числе и бой. Полезно для тестирования.
|
|
ToggleBorders
|
TB
|
Показывает границы экстерьеров
|
|
ToggleCombatStats
|
TCS
|
Позволяет отслеживать статистику боя в реальном времени. Чтобы наблюдать ее в консоли, после введения команды кликните правой кнопкой мыши вне окна консоли для продолжения игры с открытой консолью. Примечание: когда я тестировал, вывод также осуществлялся в .txt – не уверен, что это так по умолчанию.
|
|
*ToggleCollision
|
TCL
|
Включает и выключает взаимодействие объектов в игре. Вы сможете двигаться сквозь стены. Актеры также смогут проходить сквозь стены и двери.
|
|
ToggleCollisionBoxes
|
TCB
|
Показать отображение границ взаимодействия для всех моделей.
|
|
ToggleCollisionGrid
|
TCG
|
Выводит матрицу на экран, которая, возможно, показывает текущую ситуацию с взаимодействием – я не смог понять. Очень тормозит игру.
|
|
ToggleDebugText
|
TDT
|
Выводит некоторую отладочную информацию на экран. Анимация игрока, скорость, направление, положение, FPS и др.
Если вызвать консоль и кликнуть мышью по (нпс, существу, активатору),
то будут показаны уже ИХ данные!
По умолчанию же, показывается для игрока.
Но если изменить цель, то позволит увидеть данные для любого другого объекта(использующего Кф файл) если Кф файла нет, данные не будут иметь полноты картины. Т.е. не покажут ничего нового, или полезного.
![]() |
|
ToggleDialogueStats
|
TDS
|
Вывод результатов попыток убеждения (и может других диалоговых результатов) в консоль.
|
|
*ToggleFogOfWar
|
TFOW
|
Позволяет видеть всю локальную карту.
|
|
ToggleFullHelp
|
TFH
|
Показывает хозяина и скрипт для каждого объекта при наведении мыши, когда открыта консоль и окно сообщений. Также показывает информацию, как ига заполняет уровневые списки (в ячейке или контейнере) в консоли.
Весьма полезно, чтобы случайно не хватануть "чужую" вещь.
Т.е. всегда показан владелец "безхозной" ложки...
|
|
*ToggleGodMode
|
TGM
|
Делает тебя неуязвимым.
...почти(С)
|
|
ToggleGrid
|
TG
|
Показывает координаты текущей ячейки, и сетку загруженных ячеек на экране, плюс активность Морра по кэшированию ячеек.
Т.е. какая ячейка (по направлению движения игрока) прогружается, либо собирается прогрузится.
|
|
ToggleKillStats
|
TKS
|
Когда убивают актера, имя убитого, общее количество убийств и (с Бладмуном) количество убийств оборотня показываются в консоли.
|
|
ToggleLights
|
TL
|
Неизвестно, никакого эффекта
|
|
ToggleLoadFade
|
|
Убирает затенение при переходе между интерьер->экстерьер.
|
|
ToggleMagicStats
|
TMS
|
Показывает информацию по активному заклинанию в консоли.
Выдает номера эффектов, имя заклинания и статистическую информацию.
|
|
ToggleMenus
|
TM
|
Отключает все меню (включая главное!). Меню не видны, пока консоль не вызывается снова (тильда два раза). Не рекомендуется в скриптах – если игрок использует консоль, скрипт может полностью остановить выключение меню!
|
|
ToggleScripts
|
|
Останавливает выполнение скриптов.
Т.е. все скрипты выключаются.
|
|
ToggleScriptOutput
|
TSO
|
Неизвестно, никакого эффекта.
|
|
ToggleStats
|
TST
|
Активирует все отладочные режимы. (ToggleCombatStats, ToggleMagicStats, ToggleDialogueStats, ToggleKillStats).
|
|
ToggleSky
|
TS
|
Выключает небо, наступает ночь.
Т.е. полностью убирает из сцены SkyRootNode со всеми ее светильниками и прочим.
Что приводит к полному изменению освещения сцены.
В экстерьерах наступает ночь, а в интерьерах наступает день.
В известной степени полезная команда для тестирования особенно темных локаций.
|
|
ToggleTextureString
|
TTS
|
Неизвестно, никакого эффекта.
|
|
ToggleWater
|
TWA
|
Неизвестно, никакого эффекта.
пишет, что Water - Off, но визуально ничего не меняется.
Если TW убирает объекты, то TWA (сообщает) но, ничего не изменяет.
|
|
ToggleWorld
|
TW
|
Отключает отрисовку всех объектов, кроме неба и воды.
Больше ничего не затрагивает, то есть все объекты активны, просто невидимы.
|
|
ToggleWireframe
|
TWF
|
Показывает каркас вместо текстур.
|
|
TogglePathGrid
|
TPG
|
Включение/отключение показа сетки ИИ
|
|
*ToggleVanityMode
|
TVM
|
Переключение на вид от третьего лица, игрок не может переключиться обратно, пока эта команда не вызвана снова. Полезно для роликов.
|
|
ShowAnimation
|
SA
|
"Показать Анимацию" Показывает статус и информацию по анимации выделенного актера. Готовое заклинание, оружие, был ли атакован, группа анимации.
|
|
ShowGroup
|
SG
|
Показывает ID текущей группы актеров + количество копий в консоль. Для игрока это PlayerSaveGame.
|
|
ShowTargets
|
ST
|
«Показать группу цели» Показывает ID группы актеров + количество копий группы оппонентов (в бою) выделенной группы актеров в консоль.
|
|
ShowScenegraph
|
SSG
|
Открывает новое окно, которое иерархически отображает структуру данных текущей отрисовывающейся сцены. Используйте TAB, чтобы добраться до этого окна. Морр не будет исполнятся, пока это окно открыто.
Т.е. вызывает SceneGraph во время сеансы игры.
Аналог F10 редактора. Если МВ работает в окне, или у вас несколько мониторов, добраться до этого окна будет проще.
Т.е. жать TAB актуально только если МВ в полном экране и в системе один монитор.
|