×
Меню
Индекс

TES CS Консольные команды вкратце

 
Взято из МСФД.
В основном здесь список кратких команд, которые выдаются игрой по команде HELP (набираемой в консоли, да).
В других статьях можно найти расширенное применение консоли.
 

Список консольных команд
Консоль (только внутриигровые команды).
Большинство из них полезно только при отладке / тестировании.
Также, большинство из них, МОГУТ быть использованы в скриптах.
Для функций, возвращающих значение в консоль: можно продолжать играть с открытой консолью, если кликнуть правой кнопкой вне окна консоли.
 
Команда
Кратко
Описание
*CenterOnCell, "Cell_ID"
COC
Помещает
игрока в ячейку. Очень полезно для тестирования модов.
 
*CenterOnExterior, X, Y
COE
Помещает игрока в указанный экстерьер.
 
CreateMaps "Filename.esp"
 
 
Создает карту для XBox-a.
Согласно UESP, формат вывода можно изменить через установку Create Maps Enable в файле Morrowind.INI. Если она равна 1 (XBox), будет создан файл неизвестного формата FILENAME.ESP.MAP в подкаталоге Data Files. Если значение установлено в 2 (Exterior Cell Maps), и вы создадите директорию Maps в главном каталоге Морровинда, эта команда создаст карты в формате BMP 256х256 High Color для каждой ячейки карты. Это занимает очень много времени, поскольку нужно загрузить и обработать каждую ячейку.
 
BetaComment
 
BC
Бета комментирование: Отредактируйте morrowind.ini,что бы задать файл для бета комментирования:
Beta Comment File=BetaComment.txt
После этого можно использовать команду BC, чтобы писать комментарии об объектах в игре. Вы открываете консоль, кликаете на что-то и пишите комментарий, например:
BC "Корень не прикреплен."
А в BetaComment.txt получается:
6/20/2004 (21:02) Morrowind.esm 5/8/2003 (21:07) Paul ex_t_root_03 Tel Vos (10,14) 85078 118468 4111 "Корень не прикреплен."
Время создания комментария, файл, где находится объект, время изменения этого файла, мое имя (имя пользователя Windows), ячейка, X, Y и Z координаты объекта, и конечно, сам комментарий (информация с форумов/ ManaUser).
FillJournal
 
 
Добавляет все записи в журнал, долго
 
FillMap
 
 
Показывает все ячейки с уникальными именами на карте. Занимает несколько секунд. Не рекомендуется для скриптов.
 
FixMe
 
 
Перемещение на 128 ед. от текущего местоположения игрока. Для того, что «выпутаться».
 
GetFactionReaction, "factionID", "factionID", amount
 
 
The faction ID's are not optional, works in Console window only. Not sure about the actual meaning of the output. показать отношение одной фракции к другой. Работает только в окне консоли.
 
Help
 
Help
Lists, and shows shorthand for most commands
Выдает список основных команд, собсно всех тех, что здесь и приведены... или почти всех.
 
MoveOneToOne
 
MOTO
Эта команда изменяет скорость, с которой игрок (возможно, другие актера) БЕГАЮТ. При включении скорость бега и ходьбы одинакова, и проигрывается одна анимация (IndigoRage).
ObjectReferenceInfo
 
ORI
 
Выдает информацию по выбранному объекту: ячейку, файл, где находится объект, Полезно, чтобы определить, какой мод добавил определенный предмет.
OutputObjCounts
 
 
Считает все объекты по разным категориям. Вывод в окно консоли.
OutputRefCounts
 
 
Считает все копии по разным категориям. Вывод в окно консоли.
PurgeTextures
 
PT
«Очистка текстур» заставляет движок перезагрузить все текстуры. Если вы играете в окне, то можно тестировать текстуры в игре, одновременно редактируя их в другом приложении.
Show global_var
 
 
Показывает значение указанной глобальной переменной в консоли.
ShowVars
SV
Список глобальных переменных и переменных в глобальных скриптах, или же локальных переменных для скрипта на определенном объекте, выделенном заранее. Вывод в консоль.
StopCellTest
SCT
Остановка проверки ячеек, игрок остается в текущей ячейке
TestCells
 
 
Загружает все ячейки в алфавитном порядке (при тестировании это были только интерьеры – не уверен, есть ли отличие от TestInteriorCells)
TestInteriorCells
 
 
Загружает все интерьеры в алфавитном порядке
TestThreadCells
 
 
Загружает все экстерьеры в (случайном?) порядке
Loads all exterior cells , then all interior cells. Exterior cells load in the following order:
[biggest x number], [biggest y number]
[biggest x number], [biggest y number - 1]
When the "y" number reaches the last value this follows
[biggest x number - 3 _OR_ - 1], [biggest y number]
[biggest x number - 3 _OR_ - 1], [biggest y number - 1]
etc.
Interior cells load in alphabetical order.
The command pauses in menumode, but not exactly when the menumode is first triggered. It waits several frames. -(unknown)
TestModels
T3D
Тест всех объектов и сообщения об отсутствующих файлах .nif.
Как правило приводит к вылету... особенно если моделей в сцене много...
ToggleAI
TA
Отключает ИИ, в том числе и бой. Полезно для тестирования.
ToggleBorders 
TB
Показывает границы экстерьеров
ToggleCombatStats
TCS
Позволяет отслеживать статистику боя в реальном времени. Чтобы наблюдать ее в консоли, после введения команды кликните правой кнопкой мыши вне окна консоли для продолжения игры с открытой консолью. Примечание: когда я тестировал, вывод также осуществлялся в .txt – не уверен, что это так по умолчанию.
 
*ToggleCollision
TCL
Включает и выключает взаимодействие объектов в игре. Вы сможете двигаться сквозь стены. Актеры также смогут проходить сквозь стены и двери.
ToggleCollisionBoxes
TCB
Показать отображение границ взаимодействия для всех моделей.
Включает отображение БоундБоксов в объектах.
ToggleCollisionGrid
TCG
Выводит матрицу на экран, которая, возможно, показывает текущую ситуацию с взаимодействием – я не смог понять. Очень тормозит игру.
ToggleDebugText
TDT
Выводит некоторую отладочную информацию на экран. Анимация игрока, скорость, направление, положение, FPS и др.
ToggleDialogueStats
TDS
Вывод результатов попыток убеждения (и может других диалоговых результатов) в консоль.
*ToggleFogOfWar
TFOW
Позволяет видеть всю локальную карту.
ToggleFullHelp
TFH
Показывает хозяина и скрипт для каждого объекта при наведении мыши, когда открыта консоль и окно сообщений. Также показывает информацию, как ига заполняет уровневые списки (в ячейке или контейнере) в консоли.
 
Весьма полезно, чтобы случайно не хватануть "чужую" вещь.
Т.е. всегда показан владелец "безхозной" ложки...
 
*ToggleGodMode
TGM
Делает тебя неуязвимым.
...почти(С)
ToggleGrid
TG
Показывает координаты текущей ячейки, и сетку загруженных ячеек на экране, плюс активность Морра по кэшированию ячеек.
Т.е. какая ячейка (по направлению движения игрока) прогружается, либо собирается прогрузится.
 
ToggleKillStats
TKS
Когда убивают актера, имя убитого, общее количество убийств и (с Бладмуном) количество убийств оборотня показываются в консоли.
ToggleLights
 
TL
Неизвестно, никакого эффекта
ToggleLoadFade
 
 
Убирает затенение при переходе между интерьер->экстерьер.
ToggleMagicStats
TMS
Показывает информацию по активному заклинанию в консоли.
Выдает номера эффектов, имя заклинания и статистическую информацию.
ToggleMenus
TM
Отключает все меню (включая главное!). Меню не видны, пока консоль не вызывается снова (тильда два раза). Не рекомендуется в скриптах – если игрок использует консоль, скрипт может полностью остановить выключение меню!
ToggleScripts
 
 
Останавливает выполнение скриптов.
Т.е. все скрипты выключаются.
 
ToggleScriptOutput
TSO
Неизвестно, никакого эффекта.
 
ToggleStats
TST
Активирует все отладочные режимы. (ToggleCombatStats, ToggleMagicStats, ToggleDialogueStats, ToggleKillStats).
ToggleSky
TS
Выключает небо, наступает ночь.
Т.е. сетка неба меняется.
При этом работает в интерьерах...
ToggleTextureString
TTS
Неизвестно, никакого эффекта.
ToggleWater
 
 
Неизвестно, никакого эффекта.
Возможно должна делать прямо обратное ниже писаному.
Но фз, может забаговано?
ToggleWorld
TW
Отключает отрисовку всех объектов, кроме неба и воды. Больше ничего не затрагивает, то есть все объекты активны, просто невидимы.
ToggleWireframe
TWF
Показывает каркас вместо текстур.
 
TogglePathGrid
TPG
Включение/отключение показа сетки ИИ
*ToggleVanityMode
TVM
Переключение на вид от третьего лица, игрок не может переключиться обратно, пока эта команда не вызвана снова. Полезно для роликов.
 
ShowAnimation
SA
"Показать Анимацию" Показывает статус и информацию по анимации выделенного актера. Готовое заклинание, оружие, был ли атакован, группа анимации.
ShowGroup
SG
Показывает ID текущей группы актеров + количество копий в консоль. Для игрока это PlayerSaveGame.
 
ShowTargets
ST
«Показать группу цели» Показывает ID группы актеров + количество копий группы оппонентов (в бою) выделенной группы актеров в консоль.
 
ShowScenegraph
 
SSG
Открывает новое окно, которое иерархически (я думаю) отображает структуру данных текущей отрисовывающейся сцены. Используйте TAB, чтобы добраться до этого окна. Морр не будет исполнятся, пока это окно открыто.