×
Меню
Индекс

sMagicScampID и пр

Эти значения находятся в разделе GMST->Magic!
 
И прочие MagicXXXID - содержат Айди (ID) существа которое вызывается от действия заклинания призыва указанного существа.
Которое в свою очередь адресуется из sEffectSummon(Scamp).
 
Т.е. в sMagicScampID можно указать любое другое существующие ID, которое и будет призываться при чтении (здесь) заклинания вызова скампа.
 
Таким образом, можно призывать ящики... но при активации они будут вызывать КТД.
Если вызвать маркер явления существ (ту самую самбоМартышку) - это сразу вызовет КТД.
Также, если был вызвал статический объект, будет КТД, при повторном касте заклинания.
Вероятно, объект должен исчезать во время, а если этого не происходит, то КТД, идет "в помощь".
 
Примечание.
Что интересно, если прописать в вызов заведомо агрессивное существо, например Пепельного Упыря, то оные не станут атаковать игрока!
Т.е. если именно игрок их вызвал, но будет спокойно следовать за ним и нападать на агрессивных к игроку субъектов.
Т.е. не требуется предварительно менять настройки их АИ, по всей видимости, игра, полностью перезаписывает оные согласно целям.
 
Впрочем, все это мелочи.
Мвсе позволяет в полной мере создавать заклинания вызова любых существ, без необходимости изменения гмст через редактор.
Либо, можно подменить вызов существа в сеансе игры (через МВСЕ) в результате, НПС призовет не скампа, но стражника... который и атакует самого заклинателя.
Т.е. создать событие посредством МВСЕ перехватив значение Айди магического существа, прямо в игре - легко и удобно!
 
использует ID
 
объекта получаемое из;
sEffectSummonAncestralGhost
->
sMagicAncestralGhostID.
sEffectSummonBonelord
->
sMagicBonelordID
sEffectSummonClannfear
->
sMagicClannfearID
sEffectSummonCenturionSphere
->
sMagicCenturionSphereID
sEffectSummonDaedroth
->
sMagicDaedrothID
sEffectSummonDremora
->
sMagicDremoraID
sEffectSummonFlameAtronach
->
sMagicFlameAtronachID
sEffectSummonFrostAtronach
->
sMagicFrostAtronachID
sEffectSummonGoldensaint
->
sMagicGoldenSaintID
sEffectSummonGreaterBonewalker
->
sMagicGreaterBonewalkerID
sEffectSummonHunger
->
sMagicHungerID
sEffectSummonLeastBonewalker
->
sMagicLeastBonewalkerID
sEffectSummonScamp
->
sMagicScampID
sEffectSummonSkeletalMinion
->
sMagicSkeletalMinionID
sEffectSummonStormAtronach
->
sMagicStormAtronachID
sEffectSummonWingedTwilight
->
sMagicWingedTwilightID
sEffectSummonFabricant*
->
sMagicFabricantID
sEffectSummonCreature01**
 
sMagicCreature01ID (BM_wolf_grey_summon)
sEffectSummonCreature02**
 
sMagicCreature02ID (BM_bear_black_summon)
sEffectSummonCreature03**
 
sMagicCreature03ID (BM_wolf_bone_summon)
sEffectSummonCreature04***
 
sMagicCreature04ID (sMagicCreature04ID)
sEffectSummonCreature05***
 
sMagicCreature05ID (sMagicCreature05ID)
*добавлено в Трибунале.
**добавлено в Бладмуне.
***не используется в ванили. Т.е. беседка не указала Айди объекта для вызова.
Возможно, беседка планировала расширить список вызываемых существ (и даже сделать оный доступным для пользователей!),
но на практике, осталось только одни предположения (об этом) и два неиспользованных спелла.
 
Еще стоит заметить, что Неписи не будут использовать некоторые заклинания вызова!
Т.к. разработчики, не прописали оные в пакеты АИ!
Т.е. неписи хотя и могут иметь оные в инвентаре, но не смогут их использовать.
В этом случае, чтобы неписи могли использовать эти спеллы, следует комбинировать заклинания призыва.
Например;
Вызов скелета И вызов Фабриканта.
Равно и для существ бладмуна и сферы центуриона.
При этом, обязательно!
Вызов (скелета) должен идти первой строкой, если в первом слоте заклинания указан Центурион, НПС не будет использовать заклинание.

Собственно, вот эти заклинания:
Вызов Сферы центуриона.
Вызов Фабриканта.
Вызов волков и медведя.