Эти значения находятся в разделе GMST->Magic!
И прочие MagicXXXID - содержат Айди (ID) существа которое вызывается от действия заклинания призыва указанного существа.
Которое в свою очередь адресуется из sEffectSummon(Scamp).
Т.е. в sMagicScampID можно указать любое другое существующие ID, которое и будет призываться при чтении (здесь) заклинания вызова скампа.
Таким образом, можно призывать ящики... но при активации они будут вызывать КТД.
Если вызвать маркер явления существ (ту самую самбоМартышку) - это сразу вызовет КТД.
Также, если был вызвал статический объект, будет КТД, при повторном касте заклинания.
Вероятно, объект должен исчезать во время, а если этого не происходит, то КТД, идет "в помощь".
Примечание.
Что интересно, если прописать в вызов заведомо агрессивное существо, например Пепельного Упыря, то оные не станут атаковать игрока!
Т.е. если именно игрок их вызвал, но будет спокойно следовать за ним и нападать на агрессивных к игроку субъектов.
Т.е. не требуется предварительно менять настройки их АИ, по всей видимости, игра, полностью перезаписывает оные согласно целям.
Впрочем, все это мелочи.
Мвсе позволяет в полной мере создавать заклинания вызова любых существ, без необходимости изменения гмст через редактор.
Либо, можно подменить вызов существа в сеансе игры (через МВСЕ) в результате, НПС призовет не скампа, но стражника... который и атакует самого заклинателя.
Т.е. создать событие посредством МВСЕ перехватив значение Айди магического существа, прямо в игре - легко и удобно!
|
использует ID
|
|
объекта получаемое из;
|
|
sEffectSummonAncestralGhost
|
->
|
sMagicAncestralGhostID.
|
|
sEffectSummonBonelord
|
->
|
sMagicBonelordID
|
|
sEffectSummonClannfear
|
->
|
sMagicClannfearID
|
|
sEffectSummonCenturionSphere
|
->
|
sMagicCenturionSphereID
|
|
sEffectSummonDaedroth
|
->
|
sMagicDaedrothID
|
|
sEffectSummonDremora
|
->
|
sMagicDremoraID
|
|
sEffectSummonFlameAtronach
|
->
|
sMagicFlameAtronachID
|
|
sEffectSummonFrostAtronach
|
->
|
sMagicFrostAtronachID
|
|
sEffectSummonGoldensaint
|
->
|
sMagicGoldenSaintID
|
|
sEffectSummonGreaterBonewalker
|
->
|
sMagicGreaterBonewalkerID
|
|
sEffectSummonHunger
|
->
|
sMagicHungerID
|
|
sEffectSummonLeastBonewalker
|
->
|
sMagicLeastBonewalkerID
|
|
sEffectSummonScamp
|
->
|
sMagicScampID
|
|
sEffectSummonSkeletalMinion
|
->
|
sMagicSkeletalMinionID
|
|
sEffectSummonStormAtronach
|
->
|
sMagicStormAtronachID
|
|
sEffectSummonWingedTwilight
|
->
|
sMagicWingedTwilightID
|
|
sEffectSummonFabricant*
|
->
|
sMagicFabricantID
|
|
sEffectSummonCreature01**
|
|
sMagicCreature01ID (BM_wolf_grey_summon)
|
|
sEffectSummonCreature02**
|
|
sMagicCreature02ID (BM_bear_black_summon)
|
|
sEffectSummonCreature03**
|
|
sMagicCreature03ID (BM_wolf_bone_summon)
|
|
sEffectSummonCreature04***
|
|
sMagicCreature04ID (sMagicCreature04ID)
|
|
sEffectSummonCreature05***
|
|
sMagicCreature05ID (sMagicCreature05ID)
|
*добавлено в Трибунале.
**добавлено в Бладмуне.
***не используется в ванили. Т.е. беседка не указала Айди объекта для вызова.
Возможно, беседка планировала расширить список вызываемых существ (и даже сделать оный доступным для пользователей!),
но на практике, осталось только одни предположения (об этом) и два неиспользованных спелла.
Еще стоит заметить, что Неписи не будут использовать некоторые заклинания вызова!
Т.к. разработчики, не прописали оные в пакеты АИ!
Т.е. неписи хотя и могут иметь оные в инвентаре, но не смогут их использовать.
В этом случае, чтобы неписи могли использовать эти спеллы, следует комбинировать заклинания призыва.
Например;
Вызов скелета И вызов Фабриканта.
Равно и для существ бладмуна и сферы центуриона.
При этом, обязательно!
Вызов (скелета) должен идти первой строкой, если в первом слоте заклинания указан Центурион, НПС не будет использовать заклинание.
Собственно, вот эти заклинания:
Вызов Сферы центуриона.
Вызов Фабриканта.
Вызов волков и медведя.