|
|||||||
|
В нифскопе
|
Что делать в 3д МАХ
| |
|
Назначить текстуру в слот Projector map.
Не работает для Omni!
Если назначить, то будет экспортирован вертексный источник освещения, а не текстурный эффект.
Верно для ФФЕ и ТЕС экспортеров.
| |
|
Использовать Spot или Direct источники света.
Назначить текстуру в Shadow Parameters ->MAP
Light affected shadow color - ОFF.
Т.е. флаг НЕ устанавливается.
Не работает для Omni!
Если назначить, не будет добавлено никакого эффекта.
Верно для ФФЕ и ТЕС экспортеров.
| |
|
Использовать Omni.
Назначить текстуру в Shadow Parameters ->MAP
и поставить флаг Light affected shadow color - ON. Не работает для Spot и Direct!
Если наложить текстуру в Shadow Parameters ->MAP с флагом Light affected shadow color для Spot или Direct на выходе получится. CG_SPHERE_MAP развертка.
| |
|
Неизвестно.
В справке, по экспорту из 3д МАХ - не значится.
Указано только о трех типах: Свет, тень и энверомент.
Справка дает упоминание и пример создания туманной карты, только для Maya.
Возможно, по каким-то причинам, поддержку создания этого типа эффекта, в МАХ, не завозили.
|
|
CG_WORLD_PARALLEL
|
использовать FDirect или Direct источник света.
|
|
CG_WORLD_PERSPECTIVE
|
Fspot или Spot.
|
|
CG_SPHERE_MAP
|
Omni или наложить текстуру на слот Reflection в материале.
|
|
CG_SPECULAR_CUBE_MAP
|
Неизвестно. Вероятно не завезли в эту версию движка.
|
|
CG_DIFFUSE_CUBE_MAP
|
Неизвестно. Вероятно не завезли в эту версию движка.
|