Используется для получения динамической текстуры из буфера кадров согласно полю зрения указанной камеры.
Т.е. применяется для создания эффекта фактического отражения текущей сцены на поверхности объекта, посредством получения картинки с камеры.
Активно используется движком игры!
Например - при создании просмотра глобальной карты, или отображения куклы персонажа в инвентаре.
А также, для создания отражения неба на поверхности воды в оригинальном режиме Пиксельных Шейдеров.
NiRenderedTexture represents textures whose contents are generated dynamically by rendering a scene with a renderer.
These textures are commonly used for such effects as mirrors, reflections, and closed-circuit television cameras.
NiRenderedTexture is used for the inventory model, world map, savegame thumbnail and the shader water. (для МВ)
Примечание.
Сам по себе объект (NiRenderedTexture) может быть свободно внедрен в ниф файлы и он даже будет показать некоторый эффект от своего присутствия.
*стоит отметить, что этот тип текстуры не имеет загрузчика из ниф файла, но должен создавать только движком игры непосредственно в момент вызова.
Но к сожалению, до сих пор (03-2022), получить полноценный снимок сцены, на локальной поверхности - не удается.
Равно нет положительных результатов и с МВСЕ. Однако в 2023ем это безобразие было исправлено и зеркала "пришли к нам"!
Примечание.
Но к счастью, счастье все же свершилось!
И в 2023ем году, усилиями уважаемого Greatnes7, наконец-то были получены положительные результаты!
Т.е. с помощью МВСЕ и правильно настроенного ниф файла, получилось получить зеркальное отражение!
Добавление в Нифскопе.
- возможно, хотя и лишено смысла.
Т.е. правильнее будет сказать, что ниф файл следует подготовить к использованию в игре.
Но внедрять в него именно этот объект (NiRenderedTexture) нет смысла.
Т.к. NiRenderedTexture будет создаваться скриптами МВСЕ, только в сеансе игры.
Код для Nif.xml файла:
Т.е. если нифскоп отказывает открывать файл содержащий означенный объект,
можно проверить имеющийся в Nif.xml код согласно точно рабочей версии.
Настройки.
Не имеет никаких уникальных настроек.
Создание в 3д МАХ.
- не известно.
Примечания.
Рабочие результаты, см. здесь.
Т.е. скриншоты зеркал полученных в игре, средствами МВСЕ.
Модели и ЛУА скрипты находятся здесь:
@_Notes_for_Modmaking_ver.ХХХ)\Additional_Files\additional_stuff\mirrorTest.zip