NiParticleGrowFade примечания и настройки
Настройки:
Grow — размер в начале жизни частиц.
The time from the beginning of the particle lifetime during which the particle grows.
Т.е. оказывает влияние при их появлении.
Fade — размер к закату их существования.
The time from the end of the particle lifetime during which the particle fades.
Действует в процентном отношении от времени жизни.
Примечание.
При этом, значениям не желательно пересекаться.
Хотя технически это вполне допустимо.
Т.е. равные значения Grow (Х.Х) и Fade (Х.Х) фактически скроют эффект от модификатор, создав ровный поток частиц.
Т.е. для лучшего отображения частиц в середине их жизни должна быть пауза не подверженная воздействию этого контроллера.
Grow (0.5) и Fade (0.3) (к примеру) под "паузой" подразумевается промежуток в значениях.
Либо, использовать только одно значение, оставляя второе равное 0.000.
Примечание.
Большие значения (выше 1.0) допустимы только для крупных частиц с большим временем жизни.
Т.е. установка слишком больших значений (в обоих слотах) приведет к значительному влиянию на размер частиц.
См. скриншот ниже по странице.
Примечание.
*поправка на скорость и время жизни!
0, 0 = крупные частицы одного размера на всей дистанции полета. Исчезают резко. = ровный столб дыма.
0, 0.3333 (к примеру) = частицы будут очень медленно затухать.
1. 0 = обратный эффект. Частицы начинаются с маленьких, постепенно увеличиваясь в размерах. Эффект дубины, так сказать, получается.
1. 1. = частицы маленькие на всем протяжении полета. = эдакий ручеек "магии".
0. 1 = размер в начале равен обычному, постепенно уменьшается и плавно исчезает. = пламя свечи. Это наиболее ходовое значение. х->Х
Примечание.
Примечание.
Капли падающие из крана...
Медленно набухающие, а затем, через действие бомбы, резко падающие.
Время жизни (life time) или больше 10, время общей анимации (Stop Time) 12, grow 10, fade 0 или -1.
Т.е. growFade отвечает за "набухание" капель, а бомба, позволяет указать время и силу. Создав точечное воздействие приводящие частицы к "полету".
Выдержка из оригинальной справки. (NDL Gamebryo 1.1)
NiParticleGrowFade handles two effects: particle growth and fading. Particle growth occurs when a particle is first created, and causes the particle to grow into existence from nothing to full size over a specified period of time. Particle fading occurs when a particle dies, and causes the particle to fade out of existence from full size to nothing over a period of time. The two effects are independent, and if they overlap, the particle will be the smaller of the two conflicting sizes.
If the NiParticleSystemController is set to have particles spawn, only the first generation will experience the growth effect, and only the last generation will experience the fade effect.