|
|||||||
|
Сводная таблица по источникам света.
Что надо менять в 3д МАХ, чтобы получить изменения значений в Ниф файлах на выходе.
В основном касается режима повертексного освещения!
| |||
|
Нифскоп
|
МАХ
|
управление его значением
|
Описание.
|
|
NiAmbientLight объект в ниф файле.
| |||
|
Ambient в 3д Махе.
| |||
|
Dimmer
|
Multiplier
|
Change value
сиречь поменяйте значение
|
Основной параметр отвечающий за яркость освещения.
Допустимые значения (по нифскопу)
0->10000.
0 = нет эффекта.
1 = стандартное значение.
10 = есть шанс, что объект будет полностью белым (С)
|
|
Ambient Color
|
Ambient Color
general setting:
![]() |
Change color
|
Цвет освещения.
В данном случае Амбиента.
Кликаем по иконке с цветом и выбираем желаемый цвет.
Если черный - нет эффекта.
Таким образом, можно эмитировать гаснущее освещение, достаточно поставить цвет заливки черным.
Если черный, освещение объекта будет браться только из окружающего освещения игровой ячейки.
Изменение цвета можно анимировать.
Все прочие параметры - нет.
|
|
Diffuse Color
|
N/A
|
N/A
|
В 3д МАХ не поддержано изменение.
Т.е. в амбиентном освещении не предусмотрено влияние на канал диффузионного освещения, что логично.
Т.к. NiAmbientLight предназначен для работы только по этому "слоту" .
Другие типы светильников, наоборот - работают, только, с другими слотами.
Получаемый в ниф файл цвет диффузионного слота, всегда - черный.
И дополнительно изменять в Нифскопе нет смысла.
|
|
Specular Color
|
N/A
|
N/A
|
Аналогично цвету диффуза.
|
|
Directional Light (free or target)
| |||
|
Dimmer
|
Multiplier
|
Change value
|
См. выше.
|
|
Ambient Color
|
N/A
|
N/A
|
В ниф файле, всегда будет черный цвет этого канала.
Т.к. этот тип светильника не должен влиять на него.
|
|
Diffuse Color
и
|
Color1
![]() |
Change color
|
Да, здесь и будет изменение цвета.
Оба цвета меняются синхронно, в МАХ нет возможности менять их по отдельности.
Можно поменять в Нифскопе, но толку не будет.
|
|
Specular Color
|
Color1
| ||
|
|
![]() |
place the map
|
Если задействован этот слот в 3д МАХе, превратит фонарик в источник текстурного эффекта.
|
|
Omni light
| |||
|
Dimmer
|
Multiplier
|
Change value
|
См. выше.
|
|
Ambient Color
|
N/A
|
N/A
| |
|
Diffuse Color
|
Color1
|
Change color
| |
|
Specular Color
|
Color1
| ||
|
Тип освещения
|
|
|
Этот слот есть во всех типах светильников (кроме амбиента).
|
|
Constant Attenuation
|
TYPE: none
![]() |
N/A
|
В ниф файле, значение будет всегда 1.0000
Т.е. нет возможности управлять этим значением в МАХе.
Что в принципе логично, учитывая, что это фактически запрет на использование дополнительных техник освещения сцены.
Если в нифскопе установить 5 вместо 1, яркость пятна света уменьшиться.
Т.е. это значение оказывает эффект на Dimmer.
Нет ограничения в дальности!
По мере удаления от источника света, яркость не будет падать, но пятно света будет постоянно расширяться.
|
|
Linear Attenuation
|
TYPE: inverse
|
Far Attenuation: END
|
В МАХ, меняем значение Far Attenuation, а в нифскопе видим нечто на подобие этого:
100 = 0.0400
400 = 0.0100
1600 = 0.0025
Отвечает за дистанцию на которой свет будет затухать.
Чем больше, тем лучше.
Т.е. в МАХе следует устанавливать большие значения.
Однако, уже, существует придел дальности!
|
|
Quadratic Attenuation
|
TYPE: inverse Square
|
Far Attenuation: END
|
Тоже что и выше, но значения будут другие.
100 = 0.0016
256.0 = 0.0002
400, 500 = 0.0001
При этом придел влияния освещения заметно ниже. Максимум 500.
Если установить 600 - в ниф файле значение будет 0.0000.
Т.е. ничего не будет работать.
|
|
|
![]() |
place the map
set the flags
|
Если использовать этот слот, см. выше.
Т.е. создаст текстурный эффект вместо "фонарика".
|
|
SpotLight (free or target)
| |||
|
Dimmer
|
Multiplier
|
Change value
|
См. выше
|
|
Ambient Color
|
N/A
|
N/A
| |
|
Diffuse Color
|
Color1
|
Change color
| |
|
Specular Color
|
Color1
| ||
|
Constant Attenuation
|
TYPE: none
|
N/A
|
См. выше
|
|
Linear Attenuation
|
TYPE: inverse
|
Far Attenuation: END
| |
|
Quadratic Attenuation
|
TYPE: inverse Square
|
Far Attenuation: END
| |
|
Cutoff Angle
|
Falloff/Field
![]() |
Change value
|
Отвечает за локализацию пятна света.
Меньше лучше.
40.0 в МАХ = 20.000 в ниф файле.
140.0 = 70.000
15.0 = 7.5
Однако, без настройки Exponentа не работает как следует.
Если используется для наложения текстурных эффектов, этот параметр также повлияет на размер текстуры.
Т.е. текстура будет вести себя в точности, как конус света.
На объектах близких к источнику - небольшая точка, на удаленных объектах огромное пятно.
Exponent, в этом случае - роли не играет, т.к. текстура.
|
|
Exponent
|
N/A
|
N/A
|
Управляется только через нифскоп!
Т.е. в 3д МАХ не был найден нужный элемент для управления этим значением!
Отвечает за четкость пятна света.
Работает в связке с Cutoff Angle.
Чем ниже Cutoff и больше Exponent, тем точнее локализуется пятно света в режиме повертексного освещения объекта.
Хорошие показатели дают значения:
Cutoff Angle - 5. Exponent - 190.
Однако для качественной работы требуется большое число полигонов на поверхность!
|
|
|
![]() |
|
см. выше.
|