×
Меню
Индекс

MW.ini Weather Clear

 
 
Теперь раздел под конкретный тип погоды!
Настройки частных деталей для каждой погоды.
Работают как дополнение к разделу Weather.
 
 
[Weather Clear]
Ясная погода.
название типа погоды. Подвязано на редактор и движок игры!
Т.е. добавить еще один тип погоды крайне затруднительно, от слова совсем.
Хотя по идее должно было быть наоборот...
 
Это для оттенков неба! Именно самой модели оного.
Влияет на контроль цвета sky_atmosphere.nif
 
Sky Sunrise Color=117,141,164
(цифры не относятся к настройкам скриншотов!)
Оттенок неба на рассвете.
Sky Day Color=095,135,203
Цвет неба днем.
Sky Sunset Color=056,089,129
На закате
Sky Night Color=004,005,005
Ночь.
 
 
Fog Sunrise Color=255,189,157
Туман и его цвет на рассвете.
Имеется в виду тот пиксельный туман который заполняет ячейки на удалении от игрока.
Но который может покрывать и всю сцену, создавая красивые погодные эффекты.
 
Fog Day Color=206,227,255
Цвет тумана днем.
 
Fog Sunset Color=255,189,157
На закате.
 
Fog Night Color=004,005,005
Ночью.
 
 
 
Ambient Sunrise Color=047,066,096
Амбиент для рассвета в ясную погоду.
Походу это общее освещение ячейки!
Если поставить 255.255.255 будет очень светло.
Если 0.0.0 будет очень темно в тенях, т.е. темные участки станут непроницаемо черными.
 
Ambient Day Color=137,140,160
Для дневного времени.
Аналогично, 0.0.0. создаст очень контрастную картинку.
 
Ambient Sunset Color=068,075,096
Для заката.
 
Ambient Night Color=016,017,021
НОЧЬ.
 
 
 
Sun Sunrise Color=242,159,119
Цвет солнца на восходе. Т.е. отвечает за общее освещение сцены!
Не самого солнечного диска, а именно за то, каким цветом будет залита сцена!
 
Sun Day Color=255,252,238
Днем
 
Sun Sunset Color=255,114,079
На закате.
 
Sun Night Color=029,048,088
Ночью солнце тоже где-то есть...
Проще говоря, это отвечает за общее освещение сцены.
Если поставить все по нулям, будет кромешная тьма.
Если 255.255.255 - день не будет завершаться никогда.
Впрочем, имеет смысл подправить и прочие оттенки.
По идее, 0.0.0 наиболее интересно значение, тогда освещением будут служить только факелы и чары. Очень атмосферно!
Впрочем, свет звезд выглядит тоже весьма внушительно, т.е. этот оттенок имитирует  свет звезд.
 
 
 
Sun Disc Sunset Color=255,189,157
Цвет солнечного диска. Именно самого диска.
Можно сделать ЧЕРНОЕ СОЛНЦЕ.
 
Странно, но по идее, должны быть параметры для цвета диска и в прочие периоды суток.
 
Transition Delta=.015
Мультиплер перехода (цвета)?
не определено.
 
 
 
Land Fog Day Depth=.69
Плотность тумана. Или прозрачность. Или глубина.
На выбор.
Если выставить в НУЛЬ, тумана не будет, но будет РЕЗКАЯ граница перехода от видимой зоны в пустоту.
Т.е. туман исчезает оставляя только общий цвет фона ячеек и объекты начинают вылезать как бы из воздуха.
Однако, этот параметр отвечает и за общее затуманивание ячейки!
 
Land Fog Night Depth=.69
Аналогично для ночи.
 
Clouds Maximum Percent=1.0
Работает ТайлСетом для текстуры облаков на небе.
Если 1.0 будет только одно облачко.
Если 100, все небо будет в облаках.
Текстура облачности указывается ниже.
 
Wind Speed=.1
 
Подробнее см. в этом разделе:
Скорость ветра.
1.0 максимальная, или .1 - минимальная.
Т.е. будут ли НПС закрывать лицо рукой и с какой скоростью будет качаться баннеры.
Впрочем, оные опрашивают не скорость ветра, но лишь тип погоды, наивно полагая, что скорость ветра у них "постоянная" всегда.
 
На практике, допустимы значения 1000.0000, т.е. силу ветра можно существенно прокачать.
Также!
Этот параметр служит опорной точкой для некоторых ГМСТ.
Которые берут базовые значения от сюда.
 
 
Оказывается это влияет не только на переключение анимаций баннеров!
Capo(strofic) из команды ОпМВ писал нечто следующее.
-----------------
Для ясной погоды дрейф что-то около 85 единиц в минуту (то есть чуть больше метра), основан не на симулированной скорости ветра, а на скорости ветра в INI. Для моровых бурь и метели, самых ветреных типов погоды, соответственно 770 единиц в минуту (то есть 11 метров), что более заметно, но не то чтобы
Я скорее готов поверить, что про это не знает почти никто, чем знают все, но десятилетиями не сообщают
---------------
 
Подробнее см. в этом разделе:
 
 
 
Cloud Speed=1.25
Скорость движения облаков по небу.
 
 
Glare View=1
Видимость солнечной короны.
Иначе, будет виден только солнечный диск.
 
 
 
Cloud Texture=Tx_Sky_Clear.tga
Текстура облаков.
 
 
 
Ambient Loop Sound ID=None
Можно прописать некий звук для постоянного прокручивания.