MSFD Определяем, путешествует ли игрок
[no fix] GetPCTraveling (returns boolean)
if ( GetPCTraveling == 1 )
Бладмун добавляет эту функцию, чтобы проверять путешествует ли игрок, например на силт страйдере.
Возвращает 1 - если да, 0 – если нет.
Это используется в скрипте про превращение в оборотня, чтобы не превращать игрока, пока он путешествует или находится в тюрьме:
if ( PCWerewolf != 1 ) ; НЕ ВЫПОЛНЯТЬ ЕСЛИ ИГРОК НЕ ОБОРОТЕНЬ
return
endif
if ( GetPCinJail == 1 )
return
endif
if ( GetPCTraveling == 1 )
return
endif