×
Меню
Индекс

MSFD Движение и создание объектов

Следующие функции не работают с игроком, NPC или монстрами.
Они работают со статическими объектами, активаторами, контейнерами, прочими объектами и т.д.
 
Примечание: Актеры, включая игрока, имеют тенденцию проваливаться сквозь движущиеся объекты через некоторое время.
Этого можно избежать, быстро отключая и включая двигающийся объект в каждом кадре — это постоянно обновляет информацию о соприкосновениях.
Актерам также можно добавить заклинание левитации или замедленного падения, чтобы уменьшить шанс проваливания сквозь объекты.
(за деталями обращайтесь в раздел “Советы и Трюки” для объектов, на которых можно ездить, от MadMax)
 
Примечание.
Еще см. раздел Velocity т.е. добавление небольшого "пинка" на поверхность лифта, несколько повышает шансы не провалиться сквозь.
А еще надо правильно настраивать Коллизии объектов.
 

Moving and placing objects
The following functions do not work on the player, NPCs or monsters. They do work on static objects, activators, containers, miscellaneous objects etc. Note: Actors, including the PC tend to fall through moving objects after a while. This can be avoided by quickly disabling and enabling a moving object every frame – doing this apparently updates the collision information. Actors can also be equipped with a levitate or slowfall ability to further decrease the chance of falling through objects (for more details see the tips and tricks section on ridable objects by MadMax).