Вызывайте эту функцию, если не хотите, чтобы предмет сохранялся в сэйве.
Используйте DontSaveObject на объектах, которые:
1. Могут быть включены/отключены в течение игры, например стадии постройки крепости.
2. Объекты, которые могут перемещаться, например объекты, на которых можно ездить.
Используя DontSaveObject, можно избежать раздражающего сообщения "save game data has changed" (данные сохраненной игры были изменены), когда объект в сэйве был изменен: например, подвинут или отключен/включен. Это потому, что данные об объектах хранятся в сэйве, например, был ли объект отключен/включен и т.д. (Информация с форумов / IndigoRage).
В оригинальной игре она используется в скрипте SignRotate и в следующем:
Пример:
Begin diseaseAscended
DontSaveObject
; поднявшиеся спящие по какой-то причине все заражены мором...