Morrowind Script Extender MWSE
То что ЭПИЧЕСКИ расширяет функционал возможностей БЫЛИННОЙ ИГРЫ!
Старую могут потребовать старые моды, созданные в те годы.
Т.к. новые моды полностью не совместимы с МВСЕ 0.9х линейки.
- Can MWSE (2.х вер) controling an orientation for Normals at the shapes in "real time"?
- Can MWSE change a niFog mode at locations?
- Can MWSE add a new "health" bar like a status of condition at weapons but for a creatures?
Just was a one idea about making machines fully invulnerable for light weapons and for absorb health magicka. ??
Greatness7
= mwse can do all those, yes!!
Линейка 2.Х привносит ОГРОМНОЕ кол-во вкусного и прекрасного.
В т.ч. динамическое присоединение эффектов из одних моделей в другие.
Т.е. наложить текстурный эффект от фонарика в шлеме, на другие объекты в мире игре - возможно!
Или добавить видимые на игроке амулеты, кольца, оружие в ножнах - легко!
Менять на лету ГМСТ - проще легкого!
Новые заклинания - не вопрос!
Вызов новых существ - как хомячка поймать!
Желаете узреть как меняется цвет крысиного мясца в процессе поджаривания, или как краснеет под ним сковородка - это вы удачно зашли!
А снять нагар положив чайник в воду - и это мы тоже смогем!
А менять текстуры в отдельных участках объекта, как это в подливионе было - возмогаем!
А зеркало, рассоверное Зеркало??? И Такого ФеншУя
постигаем ныне и Гештальт довольно екает в своем дзене известном!
Связать пару объектов через
ЛукАт и подвигать их цепочкой вместе - и тоже здесь смогут возмочь!
Блок атаки мечами - пускай и не совсем красиво, но в целом и это вы верно зашли!
Визуально застревающие в деревьях стрелы - да как два перста!
Развешивать и расставлять мебель с картинами - даже не смешно, конечно да!
Ловить рыбу на удочку так чтоб это было видно - и такое сдела(ли)!
Физику твердых тел, качание цепей, яйка падающий и весело катящиеся по объектам? Если нельзя но очень хочется то можно и такое да конечно да!
Крафтить своего ЗОМБИ - мсье знает толк в извращениях, у нас их целый шведский стол!
Перемещать вертексы моделей прямо в игре, или менять уровень лендскейпа? ВайВэй, зачемЪ спЪашиваишь Дарагой, а??
А размер бюста НПС, меняете? Вам туда, только тихо!(С)
Влиять на анимации взятия предметов, находить правильное положение для анимации присаживания, и пр? И да и да и да, все дадада!
И так далее.
Т.е. 2.Х версия предоставляет насколько вообще это возможно полный контроль над движком игры.
NullCascade
I've fixed bugs to make sure it works with Wine in the past. So it should still work. Like most things with Wine/Linux you just have to try it yourself.
Т.е. МВСЕ может работать и под линуксом под вайном. Но не под ХР, 2000к, или 98ой!
Примечание.
2х версия МВСЕ входит в состав МГЕ ХЕ, т.е. устанавливая МГЕ ХЕ, автоматически будет добавлена необходимая .dll, а также updater.exe
Который, скачивает крайний актуальный билд МВСЕ 2.х с репозитория на гитхабе.
2х версию отдельно скачать можно здесь:
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45468
Но лучше смотреть тут:
https://mwse.github.io/MWSE/
Т.к. обновления выкладываются регулярно, а на Нексусе только стабильные билды.
Впрочем, если скачать файл с Некуса, достаточно запустить update.exe чтобы получить самую актуальную сборку.
https://mwse.github.io/MWSE/guides/introduction/ - документация переехала сюда!
https://mwse.github.io/MWSE/references/general/csse/ - описания возможностей CSSE. Т.е. пропатченного Тес Кса.
https://github.com/Lucevar/mw-immersion-mods/blob/master/mwse.md линк рабочий но давно не обновлялся.
Примечание по новой линейке МВСЕ 2.х против 0.9х.
- Былинно расширен функционал.
- Улучшено поведение фпс, т.е. МВСЕ стал повышать фпс, раньше делал обратное.
- Более глубокое взаимодействие с движком. Поддержка включения
СвитчНод и не только.
- Подвезли поддержку скриптового языка LUA (LUA.org), что упростило скриптинг и отвязало от необходимости использовать ецп файлы со скриптами.
Т.е. ЛУА использует внешние текстовые файлы для записи скриптов и не требует создания скриптов внутри .ецп файлов!
Что положительно сказывается на размере файлов и общей стабильности!
- Создание своего собственного формата файлов.
- Завезли возможность создания своих собственных меню на любую надобность.
Чем вскоре воспользовались модмейкеры, создав плагины с индикаторами голода, холода и меню в котором это можно настроить. А также переделав ГрафикХербализм на более прогрессивный метод с использованием СвитчНод.
- Работа над этой версией дала хорошего пинка работам над ОпМВ, отчего они (несколько но вполне заметно) ускорились.
- Эта версия, во многом сделала ОпМВ менее актуальным, т.к. многие плюшки ранее не возможные на чистом МВ стали возможны.
- Подвезли возможность сделать ножны для оружия и просто отображать оружие вне боевой стойки!
- А равно, динамическое добавление новых костей в скелет, что снимает массу ограничений на связь новых анимаций, или сеток с новыми костями.
Т.е. не придется в ручную править базовый скелет, достаточно прямо в игре внедрить новые кости!
- Меж делом прикрутили опцию одевать кольца и амулеты. Т.е. визуально видно на игроке.
- Также, добавлять текстурный эффект из ниф файлах на модели игры!
Т.е. фонарик на шлеме больше не бутафорское украшение, но полноценно освещает другие модели... почти как в Сталкере!
Ролики с этим эффектом см. здесь:
@_Notes_for_Modmaking\Additional_Files\Tours\@How_To\NiTextureEffect\EFFECT+MWSE(vids)
- Возможность получения файлов прямо из памяти игры! Т.е. можно получить дамп файла и посмотреть, что с ним делает игра.
- Возможность захвата целых ячеек, со всем их содержимым и сохранения этого в локальный ниф файл.
- Из печального, убрали поддержку ХР, теперь работает только старшими ОС.
NullCascade (о функциях патчинга кода МВ) верно для МВСЕ 2.2 от 2022 года (и старше)
MWSE is responsible for these patches:
Patches
The following patches are included by MWSE.
Allows custom classes to have custom images on the class selection menu.
The texture used is a bmp file found in the textures\levelup directory, whose name is the id of the class.
Allows Morrowind to run when not in focus.
Allows movies to be played with letterboxing.
Allows NiFlipController to specify its affected map correctly.
Allows NiLinesData to be loaded from meshes.
Allows NiUVController to specify its texture correctly.
Creates crash dump files and logging information to help diagnose mod issues.
Disable mwscript function updates collision information so the player won't collide with invisible references.
Improves load times when using Mod Organizer 2.
Optimizes access to global variables.
Optimizes access to player kill count, via GetDeadCount or dialogue filtering.
Optimizes disposition calculation when dialogue filtering.
Optimizes DontThreadLoad ini file access to not always fetch from the file system.
Optimizes journal updating.
Optimizes ShowMap and FillMap to not be absurdly slow.
Raises mod limit from 256 to 1024.
Bug Fixes
Allows the game to correctly close when quit with a messagebox popup, preventing rogue Morrowind.exe processes from hanging in the background.
Athletics and sneak skill progress code made consistent with other skill advancements. Useful to modders.
Correctly initialize MobileProjectile tag/objectType. Useful to modders.
Enable and Disable mwscript functions no longer can cause crashes with script variables unset.
Fixes book and weapon enchantment copying. Useful to modders.
Fixes crash when releasing a clone of a light with no reference.
Fixes crash when saving active VFXs when none are serializable.
Fixes crash when saving menu position if the derived key name is too long.
Fixes crash when updating cell markers at the border of the drawable map area.
Fixes crash with paper doll equipping/unequipping.
Fixes crash with uncloned actors removing items.
Fixes time being nudged forward by small extra increments when resting.
Fixes time being truncated when advancing time past midnight.
Fixes transparency effects from invisibility/chameleon from being desynced when changing equipment.
Prevents empty menu positions from saving to the ini file.
Updates animations for third person and first person player reference when idle mode is flagged.
И далее.
Примечание.
SSG показывает порядок загрузки объектов.
Т.к. если объект выше в списке, он был загружен в сцену раньше.
Это может быть критически важно, например при работе со
свойствами трафарета!
Также,
МВСЕ 2.Х умеет менять порядок объектов, в т.ч. даже! загружать модель лендскейпа (земли) раньше прочих моделей.
Т.е. существует возможность управления порядком загрузки моделей посредством МВСЕ.
А сам оный порядок, можно наблюдать как раз в SSG.
Примечание.
Также, МВСЕ на ЛУА позволяет править скрипты прямо в игре, без необходимости перезапуска.
И еще много чего былинного добавляет!
В целом, МВСЕ наконец-то стало чем-то должно было быть!
Могущественным колдунством позволяющим творить Великую Магию!
В прямом смысле! Хотели новые спеллы и управлять оными в полете, а также новые кнопки и индикаторы?
Оно все теперь есть у нас!
4NM_MAGIC
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47095
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47015
https://www.youtube.com/channel/UCRyJigOO_VlBvj-Lgu1pAkg/videos
Хотите рисовать картины маслом прямо в игре?
Ну хорошо, не совсем картины, но прямо в игре и с кучей фильтров!
Теперь есть у нас!
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/53036
Хотите визуально красиво ловить рыбку в мутной воде побережья Шегората и потом украсить свое логово коврами на стенах?
Ок, такое тоже завезли в 2023тьем!
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/52872
Что еще больше внушает на Величие Морровинда, которой породил столь великие свершения на своей ниве, сиречь в своих мистических фоядах!
|
|
Мвсе 2.Х в действии.
Практически полностью перерисованный интерфейс инвентаря!
|
Или переписанный полностью...
|
|
|
Ловись рыбко большая и маленькая! И главное она будет ловиться, а индикатор меняться, а удочка адекватно себя вести (то натягиваясь, то провисая)! И все это Ultimate Fishing плагин!
|
и да, это не "инсталляция" это перформанс! С установкой холста, выбором ракурса и наложением картинки в реальном времени. А затем ее можно взять и унести в свой Готишный Замок дабы повесить над камином растопленным костями ваших Вражеских Вражцов или просто поленьями!
|