×
Меню
Индекс

Именные Nodы

Системные объекты с уникальными IDE.

—  нода отвечающая за работу АИ!
Поверхность содержащая эту ноду запрещает ботам движение по ней.
 
— анимационная нода.
Сообщает движку, что содержимое должно проигрывать постоянную анимацию!
Важно! Помимо названия должен быть еще правильный флаг.
Иначе анимация работать не будет.
См. раздел за подробностями.
 
— некоторый антипод анимационной ноды.
Если в такой контейнер поместить объекты, их анимации будут заморожены.
Впрочем, использование этого объекта не предполагается в обычных ниф файлах.
Т.е. этот контейнер используется движком для управления анимациями объектов в сцене.
 
— отвечает за выравнивание содержимого, этой ноды, по отношению к камере. 
Позволяет получить ряд интересных эффектов. Например ореолы у светильников.
 
NiBSPNode
— отвечает за фильтрацию объектов с особыми настройками работы альфа свойств.
Создает плоскость при пересечении которой, один из объектов будет становится невидимым.
Довольно специфический объект.
 
— нода частиц.
Является аналогом niBSAnimationNode, только для систем частиц.
Позволяет решить некоторые задачи, а также отвечает за создания шлейфа.
 
 — нода полного отключения просчета любых столкновений.
Аналог NCO, но позволяющая делать много большее!
Например, можно активировать объекты находящиеся за видимым барьером!
Что невозможно получить никаким иным образом.
 
 — нода автоматического переключения вложенных объектов.
Позволяет быстро создавать анимации из сменяющих друг друга объектов.
Близкий родственник FlippControllerа только для шейпов, а не для текстур.
 

NiNode

 — обычный тип контейнера не предполагающий особых настроек поведения.
Т.е. самый ходовой тип ноды, встречается во всех ниф файлах.
Даже нельзя назвать эту Ноду именной... но пускай будет))
 
— нода управляет сменой уровней детализации геометрии объектов в зависимости от удаления камеры.
 
— нода отвечает за улучшенную работу альфа канала между двумя объектами с прозрачностью.
Т.е. призвана препятствовать мерцанию таких объектов.
 
— нода переключатель.
При использовании (МВСЕ) скриптов позволяет динамически переключать отображение содержимого.
Является близким "родственником" niLodNode, но управляется "руками", т.е. скриптами.
 
Активно использовалось в курице, например:
Растение с ягодами, переключается на модель без ягод посредством этой ноды.
В оригинальном МВ - сломано, или не активно.
Однако МСП 2.4 и МВСЕ 2.0 исправляют это безобразие.
Что позволило улучшить фпс и упростить замену объектов.
Требует МВСЕ 2.0 или выше!
 
— нода используется для упрощения просчета столкновений.
Также позволяет управлять зонам доступными для прохождения сквозь объект.
Т.е. сквозь видимые сетки оного.