Экспорт инверсной кинематики (IK) создаваемой через меню:
Animation->IK chain->
HL solver
HD solver
IK Limb
Spline IK
Напрямую в ниф не поддерживает ни один модуль версии 4.0. ^-^
Однако, это поддержано, в полной мере модулем ФФЕ версии 4.2!
Т.е. на выходе получаются Ниф файлы 4.2 версии, но ими можно будет воспользоваться!
|
IK
|
|
|
Feature
|
Limitations
|
|
Old-style Max IK solvers
|
Key-frames are sampled, not dynamically solved
|
|
Max 4 IK Chain
|
Key-frames are sampled, not dynamically solved
|
Таким образом, получается целых два метода экспорта анимаций созданных посредством IK связей в Морровинд!
- для МАХ 2009 и выше, только промежуточный экспорт в ФБХ файл.
Примечание!
- Нифтулз модуль отказывается импортировать в МАХ КФ файлы версии 4.2
- Нифтулз может импортировать НИФ файлы 4.2 версии, чем собственно и можно пользоваться!
- Морровинд не принимает КФ файлов 4.2! Что логично.
Т.к. эти КФ файлы имеют принципиально иное устройство, чем КФ файлы 4.0 версии!
Примечание.
Версия ФФЕ модуля создающего ниф файлы 4.2 есть в приложении к заметкам.
Примечания по настройках экспорта, см. тут.
Имеет смысл создать отдельную сборку 3д МАХ только с этим модулем!
А также, могут наблюдаться проблемы при импорте объектов содержащих скин.
Поэтому, сделайте копию исходной папки с 3д МАХ (4, 5) и установите туда эту, 4.2 версию ФФЕ плагина вместо 4.0!
Примечание.
ФФЕ 4.0 версии, ограниченно умеет экспортировать анимации IK:
Но Нифскоп отказывается открывать такие файлы:
""warning: block 58 (NiIKController) not inserted!""
"encountered unknown block (NiIKController)"
Т.е. создается неизвестный тип контроллера.
В коде МВ, упоминание этого контроллера - не встречается.
А в нифскопе 1.1(1.2) он не декодирован.
Таким образом, получаемый контроллер, полностью не пригоден для использования.
Отчего "приходится" использовать более старшую версию ФФЕ модуля для получения правильного КейФрейм контроллера.
Который можно импортировать обратно в 3д МАХ, дабы сделать "конверсию" версии ниф файла с 4.2 до 4.0!
NiIKController (ффе 4.0 версии) создается при назначении HD solver, во всех прочих случаях ничего не происходит.
Примечание.
Тоже верно для методов соединения костей при их создании.
А если использован Spline метод, то ФФЕ, при попытке экспорта, унесет 5ый МАХ в ошибку!
Примечание!
Использование IK, как и прочих контроллеров "захватывающих" анимации других объектов, приводит к увеличению кол-ва ключей !
Можно полагать, что это техническая необходимость, либо, модули экспорта не умеют сокращать кол-во ключей.
Однако, это можно сделать через импорт объекта обратно в МАХ.