fWeaponDamageMult - модификатор износа оружия при ударах.
Значение по умолчанию: 0
Damage to weapon = (Damage dealt * fWeaponDamageMult), (с округлением в меньшую сторону, но не меньше 1)
if attack missed: rawDamage = 0
x = max(1, fWeaponDamageMult * rawDamage)
weapon loses x condition