fRepairMult - множитель который используется для определения цены ремонта вещей у NPC.
Значение по умолчанию: 1.0
Известная формула:
Цена ремонта = (2 * Damage Points * fRepairMult).
Часть кода из OpenMW:
p = max(1, basePrice)
r = max(1, int(maxDurability / p))
x = int((maxDurability - durability) / r)
x = int(fRepairMult * x)
cost = barterOffer(npc, x, buying)
basePrice - цена вещи
maxDurability - максимальная прочность
durability - текущая прочность
Больше -> больше.
Т.е. большее значение ГМСТ приводит и к повышению ценника в игре.
Ремонт оружия с прочностью 3000 из 4000 для ГМСТ со значением 225 и для Неревара 255 уровня, составил 46к золота.
Для тестового ГГ 1 уровня - 76к монет.