fRepairAmountMult - определяет какой процент от максимального значения предмета будет восстановлен при использовании инструментов для ремонта.
Значение по умолчанию:3.0
Часть кода из OpenMW:
"Ошибка в оригинальной игре: из-за большей усталости легче починить предмет. Игра должна была умножать на fatigueTerm, а не делить на него." (Перевод translate.google)