×
Меню
Индекс
 

fRepairAmountMult

 
fRepairAmountMult - определяет какой процент от максимального значения предмета будет восстановлен при использовании инструментов для ремонта.
 
Значение по умолчанию: 3.0
 
Часть кода из OpenMW:
 
"Ошибка в оригинальной игре: из-за большей усталости легче починить предмет. Игра должна была умножать на fatigueTerm, а не делить на него." (Перевод translate.google)
 
fatigueTerm = fFatigueBase - fFatigueMult*(1 - normalisedFatigue)
where normalisedFatigue is a function of fatigue. empty fatigue bar -> 0.0, full fatigue bar -> 1.0
 
x = (0.1 * pcStrength + 0.1 * pcLuck + armorerSkill) / fatigueTerm
roll 100, if roll <= x then repair continues
 
y = int(fRepairAmountMult * hammerQuality * roll)
y = max(1, y)
repair item by y points
 
Больше ->больше.
Большее значением ГМСТ приводит к лучшему результату ремонта в игре.
Самый слабый ремонтный предмет позволит с одного использования вычинить несколько тысяч единц прочности.