fMaxHandToHandMult - определяет максимальный множитель для урона при ближнем бою без оружия "Hand-to-Hand".
Значение по умолчанию: 0.5
Известная формула расчета :
Basic Damage = (fMinHandToHandMult + weapon windup * (fMaxHandToHandMult - fMinHandToHandMult)).
Basic Fatigue Damage = (Basic Damage * HandToHand Skill).
Basic Health Damage = (Basic Damage * HandToHand Skill * fHandtoHandHealthPer).
weapon windup - степень замаха от 0.0 до 1.0
HandToHand Skill - уровень навыка Рукопашный бой