fFatigueAttackMult - этот множитель отвечает за дополнительный расход Запаса сил при атаке в зависимости от загруженности инвентаря.
Значение по умолчанию: 0
Известная формула расчета для запаса сил:
Attack Fatigue Cost = (fFatigueAttackBase + (normalizedEncumbrance * fFatigueAttackMult) + weapon weight * (fWeaponFatigueMult * weapon windup)).
weapon weight - вес оружия
weapon windup - степень замаха от 0.0 до 1.0
normalizedEncumbrance - отношение текущей загруженности к максимальной