fFatigueAttackBase - это параметр определяет, насколько гарантировано уменьшится Запас сил персонажа при каждой атаке оружием.
Значение по умолчанию: 2
Известная формула расчета для запаса сил:
Attack Fatigue Cost = (fFatigueAttackBase + (normalizedEncumbrance * fFatigueAttackMult) + weapon weight * (fWeaponFatigueMult * weapon windup)).
weapon weight - вес оружия
weapon windup - степень замаха от 0.0 до 1.0
normalizedEncumbrance - отношение текущей загруженности к максимальной